szystko zaczęło się od trójki obcych sobie ludzi, których los rzucił na te same grupy dyskusyjne. Na apel napisania gry, odpowiedziało wiele osób, lecz z tamtej rzeszy tylko oni okazali się dość zawzięci. Za język obrali sobie C/C++ korzystając z darmowego kompilatora DJGPP, który znajdziecie tu lub tu. Nowością jest projektowanie części modułów w OpenGL (więcej GL'a). Obecnie są już w posiadaniu algorytmu i Engine'a labiryntu. Nie są jednak z niego, zbyt zadowoleni wiec ciągle szukają nowych rozwiązań. Obecnie pracują nad nowym enginem i połączeniu go z generatorem leweli. Kłopot ze stałą i do tego nie zbyt szeroką paletą kolorów zastosowaną w texturach i grafikach obrazujących mieszkańców labiryntu, mają jednak już za sobą. Ogromny postęp uzyskali dzięki niepozornemu plikowi textowemu traktującemu o strukturze Gif'a i wytężonej pracy codera Andrzeja W, zwanego tez potocznie w świecie Kurhanu - Wilkiem. Myślą też nad "równoległą" scenerią graficzną w
 stylu DungeonMasters, który znajdziecie w naszych linkach. Ich grupa ciągle nie jest zamknięta. Chętnie powitają osoby mogące wnieść coś nowego. Są otwarci na wszelkie uwagi i krytykę. W ten sposób mają nadzieje stworzyć coś nowego, innego, naszego i lepszego...