    |
szystko
zaczęło się od trójki obcych sobie ludzi, których los rzucił na te same
grupy dyskusyjne. Na apel napisania gry, odpowiedziało wiele osób, lecz
z tamtej rzeszy tylko oni okazali się dość zawzięci. Za język obrali sobie
C/C++ korzystając z darmowego kompilatora DJGPP, który znajdziecie tu lub
tu. Nowością jest projektowanie części modułów w OpenGL (więcej GL'a).
Obecnie są już w posiadaniu algorytmu i Engine'a labiryntu. Nie są jednak
z niego, zbyt zadowoleni wiec ciągle szukają nowych rozwiązań. Obecnie
pracują nad nowym enginem i połączeniu go z generatorem leweli. Kłopot
ze stałą i do tego nie zbyt szeroką paletą kolorów zastosowaną w texturach
i grafikach obrazujących mieszkańców labiryntu, mają jednak już za sobą.
Ogromny postęp uzyskali dzięki niepozornemu plikowi textowemu traktującemu
o strukturze Gif'a i wytężonej pracy codera Andrzeja W, zwanego tez potocznie
w świecie Kurhanu - Wilkiem. Myślą też nad "równoległą" scenerią graficzną
w
stylu DungeonMasters, który znajdziecie
w naszych linkach. Ich grupa ciągle nie jest zamknięta. Chętnie powitają
osoby mogące wnieść coś nowego. Są otwarci na wszelkie uwagi i krytykę.
W ten sposób mają nadzieje stworzyć coś nowego, innego, naszego i lepszego...

|
|
|
|
|
|