Тонк

Данные правила были любезно предоставлены Джоном П. Спено (John P. Speno) speno@swarthmore.edu

Игра в карты для двух или более игроков, вдохновленных книгами Глена Кука.

Начало: Для игры нужна стандартная колода для покера с 52 картами. Каждому игроку сдается пять карт. Остальные карты откладываются в колоду из которой в дальнейшем вы будете брать новые карты - я буду называть ее "неиспользованной колодой". Верхняя карта, из неиспользуемой колоды, кладется картинкой вверх рядом с неиспользуемой колодой - это будет "куча".Определяются ставки. Это может быть все что угодно.

Игра: Игра: Сразу после раздачи карт игроки проверяют их на Тонк. У игрока Тонк, если сумма очков его карт равна 15 или меньше, или больше 48 т.е. 49, 50. Каждая карта с картинкой (Валет, Дама, Король) равняются 10 очкам, Туз - 1 очко, все остальные карты имеют свое номинальное значение т.е. Тройка Пик равна трем очкам. Если у игрока Тонк, то он должен вопить "Тонк!" и выложить карты на стол, что-бы показать их другим игрокам.Каждый из игроков не имеющих Тонк должны оплатить игроку(ам) имеющему Тонк удвоенную ставку (относительно своей ставки). Если ни один из игроков не имеет Тонк, то игра переходит к игроку сидящему слева от сдающего.Тонком считается раскладка, сразу после сдачи карт. В дальнейшем сумма очков карт может быть меньше 15 и больше 48, но это уже не Тонк.

После раздачи карт у игрока есть два варианта поведения на выбор: Первое: Открыться и попытаться выиграть игру. Чтобы открыться игрок открывает свои карты и обьявляет сумму очков своих карт. Если у игрока самое маленькое количество очков, то он выигрывает и все остальные игроки оплачивают ему ставку. Однако если у игрока, открывшего карты, количество очков не меньше всех - то он обязан оплатить каждому игроку, который имеет равное или еще меньшее количество очков, двойную ставку (ставку того у кого меньше или столько же). Остальные должны оплатиь человеку (или людям, если их несколько) с самым маленьким количеством очков обычную ставку (ставку того у кого меньше или столько же).

Второе: Если игрок не открылся то он должен взять или верхнюю карту из неиспользованной колоды или верхнюю карту из кучи. Если у игрока набралась группа из трех или четырех карт одного номинала или у него группа из трех или более карт одной масти, идущих по возрастанию (Туз, [один], двойка .... десятка, валет, дама, король,туз), то он может выложить эту группу карт перед собой. И очки от этой группы карт не прибавляются к его очкам в момент подведения итогов. Также игрок может добавлять свои карты той же масти к уже выложенным на стол группам карт этой масти, причем добавлять он может с обоих концов этих групп карт, и он может добавлять свои карты к группам карт одной масти других игроков. Игрок не может добавлять свои карты к трем картам одного номинала, уже лежащим на столе. Если игрок сумел избавиться от всех своих карт в течении захода - то он победил и все остальные игроки оплачивают ему ставку. Если карты остались то игрок должен сбросить одну карту в кучу. Если у него после этого не осталось карт - то он победил. Если он не победил - игра переходит к следующему игроку.

Примеры из игры

"ч"- черви, "п"- пики, "т"- трефы (крести), "б"- бубны (буби), "В"- Валет,
"Д"- Дама, "К"- король, "Т"- туз
Croaker(Каркун, Костоправ), Goblin(Гоблин), Elmo(Элмо).

После раздачи карт:

Croaker: 10п 8б 8ч 5п 4т = 35 
Goblin:   Кт 10т 3т 2п Тч = 26 
Elmo:     Дч 8т 6б 2б 2т = 28 
куча:     5т

После того, как Elmo раздал карты, все проверяют Тонк - на этот раз его ни у кого нет. Croaker не хочет 5т из кучи и он тяет из неиспользованной колоды 6п и скидывает в кучу 10п. Goblin берет Тт и сбрасывает в кучу Кт. Elmo берет 7п, сбрасывает Дч. Теперь игроки имеют:

Croaker:  8б  8ч  6п  5п  4т = 31
Goblin:  10т  3т  2п  Тч  Тт = 17
Elmo:     8т  7п  6б  2б  2т = 25
куча:     Дч

Croaker берет 8п, что дает ему три карты одного номинала (8б, 8ч, 8п). Он выкладывает восьмерки на стол и скидывает в кучу 6п. Goblin ворчит о удаче Croaker's и берет 3п. Тогда он скидывает 10т. Elmo берет 7ч и скидывает 8т. Теперь игроки имеют:

Croaker:  5п  4т             =  9, на столе: 8б, 8ч, 8п
Goblin:   3п  3т  2п  Тч  Тт = 10
Elmo:     7п  7ч  6б  2б  2т = 24
куча:     8т

На следующем ходу Croaker говорит, что вскрывается с 9 очками. Он побеждает, так как его общее количество очков меньше, чем у Goblin's или Elmo's. Они оба выплачивают Croaker's его деньги.

Второй пример

Здесь мы имеем следующие позиции, после того как прошло несколько партий.
Croaker:  Дт 10п  9п  6ч  5ч = 40
Goblin:   Вт 10т  4п  4т  Тп = 29
Elmo:     8п  7ч  5б  2б  Тб = 23
куча:     Дб

Croaker берет Вп и откладывает на стол Вп, 10п, 9п. И скидывает Дт. Goblin берет Дт, сброшенную Croakers в кучу, и откладывает на стол Дт, Вт, 10т, и скидывает 4п. Elmo берет 10ч, откладывает 8п к группе карт, отложенных Croakers (Вп, 10п, 9п), и скидывает 10ч. Теперь игроки имеют:

Croaker:  6ч  5ч       = 11, на столе: Вп, 10п, 9п + 8п(Elmo)
Goblin:   4б  Тп       =  5, на столе: Дб, Вб, 10б.
Elmo:     7ч  5б 2б Тб = 15
куча:    10ч
Croaker не думает, что сможет выиграть у Goblin так-как он видел, что тот отказался от четверки, так что он берет 9ч, которые ему бесполезны - так что он их скидывает. На этом ходу Goblin открывается и выигрывает. Elmo проклинает его удачу.

John P. Speno, speno@swarthmore.edu, Swarthmore College Computing Center
"Любезно предоставил эти правила."

Назад на Домашняя страница Черного Отряда.