WAFFEN UND KAMPF
http://rivendell.fortunecity.com/nemesis/767/waffen.htm.htm Version 07-01-99
"Die stärke des Bushi liegt in seinem Arm, nicht in seinem Katana."
-BUSHIDO, Kapitel 6, DER BUSHI
Die drei Eckpfeiler der Tsurannischen Kultur sind Expansion, Macht und Ehre. Und Expansion bedeutet Krieg.
Der Krieg und das Kämpfen ist eine der am tiefsten verwurzelten Dinge in den Tsurannis. Sie kämpften schon bevor sie auf Kelewan angekommen sind und tun es bis heute. Der zentrale Leitfaden für ihren Ehrenkodex ist Bushido, das alte Buch der Kämpfer, die höchste Richtlinie für den Ehrenhaften. Dieses Buch beschreibt manchmal ziemlich brutal die Ehre des Kämpfers, es spricht von der 'Freude des Tötens' und dem ehrenvollen Tod.
Und so kommt es daß die Tsurannische Kultur auf dem Kriegermythos aufbaut, auf kriegerischen Herrschern (Shogun heißt übersetzt 'Heerführer'), die sich nur auf ihre militärische Macht verlassen. Inzwischen ist die Zeit der großen Kriege vorbei, doch innerhalb des Reiches herrscht ein eigener kleiner Bürgerkrieg, das Spiel des Rates. Hier wird gekämpft und getötet, ohne Rücksicht ohne Gnade.
Aber das Leben besteht auf Kelewan nicht nur aus Kampf. Die meiste Zeit über werden sich die Charaktere mit politischen Wirrungen und Intrigen auseinanderzusetzten haben, zu kämpfen gibt es kaum etwas.
Und das ist auch wichtig! Das Rollenspielen auf Kelewan baut darauf auf, das nicht zuviel gekämpft wird. Es gibt hier keine 'Monster' und 'Dämonen' (jedenfalls nicht allzu viele) die man den Helden als 'Kanonenfutter' hinstellen kann und muß. Die Spieler sollen denken und sich nicht nur auf ihr Glück mit dem Würfel verlassen.
Darum Spieleleiter, kämpfe wenig. Wenn die Charaktere unverbesserliche Raufbolde sind, laß sie spüren, daß das absolut nicht angebracht ist! Laß sie sterben wenn sie sich auf ein dummes Risiko einlassen und darin umkommen! Und vor allem: Belohne nicht den metzelnden Kämpfer der mal so eben 20 Feinde mit links abschlachtet, sondern den findigen Spieler, der einen Fluchtweg sieht oder sich eine kluge Falle ausdenkt. Rollenspiel und Hirnschmalz sind besser als Würfelglück!

So. Genug gemeckert. Ab und zu wird es natürlich zu Kämpfen kommen und dabei sollten einige Dinge beachtet werden:
KAMPFSTIL
Wer bis jetzt ein Fantasy-Welt gewöhnt war, in der man sich in tonnenschweren Rüstungen mit ebenso schweren Waffen bekämpft hat (und deshalb ab und zu das Gefühl hatte alles läuft in Zeitlupe ab), wird sich jetzt umstellen müssen, denn der Kampfstil auf Kelewan ist ein wenig anders.
Auf Kelewan kommt es mehr auf Geschwindigkeit an, die Kämpfenden bewegen sich so schnell, das man Probleme hat ihren Bewegungen zu folgen. Das bedeutet natürlich, das sie sich nicht mit superschweren Ritterrüstungen ausrüsten können und keine schweren Waffen führen können. Die Waffen sind leicht, und die schwerste Rüstung ist für Midkemianische Verhältnisse immer noch aus leichtem Holz.
Das schlägt sich natürlich auch auf die Durchschlagskraft der Waffen nieder. Meistens sind sie einfach nur besonders scharf um ohne viel Kraftaufwand zu schneiden (den kann man sich nämlich nicht leisten wenn man sich so schnell bewegt) .
WAFFENGESETZTE
Im Kaiserreich sind die Waffen mit starken Gesetzlichen Beschränkungen belegt. Aus Angst vor einer Revolution der Untertanen hatte der erste Kaiser Ming-Lei die Benutzung von Waffen eingeschränkt. Die wirklichen Waffen sind dem Kriegerstand und den Herrschenden vorenthalten, während die Freien nur Werkzeuge benutzen, wie Messer oder Landwirtschaftliche Geräte, um sich zu schützen. Sklaven wurden noch weiter eingeschränkt, sie dürfen keine Klingen benutzen, auch wenn es nur ein stumpfes Apfelschälmesser ist.
Bei Zuwiderhandlungen werden Freie versklavt und Sklaven hingerichtet. Kein Shogun hat das Recht hier eine Ausname zu machen (aber merke: was niemand sieht kann niemand bezeugen. Manche Shogune machen für sich persönlich eine Ausname).
Ja, richtig. Das bedeutet, daß die Charaktere, sofern sie nicht Krieger oder Gesetzlose sind, keinerlei Waffen mit sich herumtragen dürfen. Das macht natürlich einige Schwierigkeiten, aber die Spieler sollten sich überlegen, das ein Nun-Chaku oder ein Jo nur ein Werkzeug ist und somit keine Waffe...
Und wenn einem reichen Charakter diese 'Pseudowaffen' nicht mehr genügt, so kann er sich eine versteckte Waffe anfertigen lassen, oder sich für vieeel Geld einen kaiserlichen Freibrief für seine Waffen kaufen (die letzten Preise waren ca. 100000Ø für die Erlaubnis ein Katana mit sich zu führen). Außerdem kann jeder Freie auf dem Land eines Shogun mit einem Schutzbrief von diesem eine Waffe tragen (einzige Ausname: Ein No-Dachi dürfen nur Samurai und Shogun tragen). verläßt er allerdings den Herrschaftsbereich des Shogun bringt ihm dieser Brief nichts mehr.
Auch können Söldner, sofern sie in der Gilde der Söldner eingetragen sind und einen Schutzbrief der Söldnergilde haben, alle Waffen tragen, außer dem No-Dachi.

WAFFEN
Die nun folgenden Waffen entsprechen dem tsurannischen Standart und sind keine vollständige Liste aller auf Kelewan vorkommenden Waffen. Midkemianische Waffen sind nicht vertreten, diese haben aber die Werte von den typischen Fantasy-Waffen, mit der Ausname, das sie durch die Kelewanischen Rüstungen sehr leicht durchschneiden. Deshalb wird bei Midkemianischen Waffen (und bei Stahlwaffen im allgemeinen) der Rüstungsschutz der Tsurannischen Rüstungen halbiert.
Die Namen sind manchmal ziemlich schwierig auszusprechen und zu merken, aber sie heben die Spielatmosphäre schon sehr. Deshalb sollten sich Spieleleiter und Spieler die Waffe die sie benutzten und deren Namen sie nicht auswendig kennen auf einen Schmierzettel aufschreiben, neben dem Eqivalent in normalen Fantasy-Rollenspielen (sofern es diese gibt).
Die Werte für die Waffen sind wie üblich in verschiedenen Systemen angegeben, nämlich Earthdawn, DSA und ein allgemeines System. beim Allgemeinen System gilt:
Schaden: Den Waffenschaden, relativ zu einem Langschwert (100%)
Opt.Kampfzone: Solange sich der Gegner in diesem Abstand zum Kämpfer aufhält, wird der Angriff nicht Modifiziert. Ist der Gegner näher oder weiter entfernt, wird der Angriff entsprechend Modifiziert.
Stabilität: Stabilität der Waffe, relativ zu einem Langschwert (100%)
Attake/Parade/Wurf/Schuß: Wenn man mit dieser Waffe Angreift(Pariert/sie Wirft/damit schießt), kann man ledendlich die angegebene Prozentzahl seiner Angriffsstufe benutzten (weil es mit einigen Waffen schwerer it zu kämpfen)
Kragftanteil/Geschickanteil/Taktikanteil/Sichtanteil: Gibt an wie wichtig die einzelnen Attribute/Komponenten für den Kampf mit dieser Waffe sind
Durchschl: Gibt an um wieviel der Schaden erhöht/gesenkt wird, wenn man mit dieser Waffe Stoff-, Leder-, Verstärktes Leder-, Holz-, oder Stahlrüstungen angreift
Oft getragen von: Gibt an, bei welchen Berufe solche Waffen normalerweise anzutreffen sind
Verboten für: Gibt an, für welche Bevölkerungsgruppen diese Waffe verboten ist

WAFFEN DER KRIEGER
Die nun folgenden Waffen dürfen nur Krieger führen und besitzen (ob sie nun im Dienste eines Hauses oder eines Daimyo stehen). Werden Freie mit diesen Waffen aufgegriffen, werden sie versklavt, Sklaven mit diesen Waffen werden hingerichtet.

KATANA
Das Katana ist die unter den Samurai weitverbreitetste Waffe und gilt als das Symbol für Bushido überhaupt. Alle Samurai tragen ein Katana mit seinem kleinen Bruder, dem Wakizashi, am Gürtel, ebenso viele Shogun und Bushi. Der Verlust seines Katana bedeutet für einen Tsurannischen Krieger eine Entehrung, und so sterben sie lieber, als daß sie ihr Katana aufgeben. Sollten sie es jedoch einmal verlieren oder gestohlen bekommen, so gelten sie solange als entehrt, wie sie ihr Katana nicht wieder in ihren Besitz gebracht und die Person getötet haben, die es ihnen nahm (egal ob es im Auftrag geschah oder nicht).
Das Aussehen ist das eines Schwertes mit extrem dünner, leichter, nach hinten leicht gekrümmter Scheide und einem Griff für zwei Hände. Die Parierscheibe ist, wie bei allen Tsurannischen Waffen, rund. Gekämpft wird einhändig, oder Zweihändig, je nach Gelegenheit. Manche Samurai kämpfen auch mit dem Katana in der Rechten und dem Wakizashi in der Linken, aber das ist sehr schwer und sollte mit einer gebührenden Erschwernis belegt werden, wenn das System das nicht sowieso schon vorsieht.
Die Effektivität des Katana hängt entscheidend von der Qualität ab. Ist die Klinge nicht hart genug, wird sie verbiegen, ist sie zu hart wird sie splittern. Die dünne Schwertklinge macht die Herstellung sehr schwierig und teuer. Der Waffenschaden kann deshalb bei Katana von besonders guter Qualität erhöht werden, aber der Preis sollte man für solche Schwerter extrem erhöhen.
Preis: 10000Ø Länge: 110cm Gewicht: 2,3kg
EARTHDAWN
Schaden: 5  Stärkemin: 9 Größe: 3
DSA
TP: 1W+4  TP+: KK-14  BF: 1  WV: 7/7  Fertigkeit: Schwerter/Zweihänder
ALLGEMEIN:
Schaden: 100% Opt. Kampfzone: 1m-2m Stabilität: 150% Attacke: 100% Parade:100% Wurf: 5% Schuß: 0%
Kraftanteil: 20% Geschickanteil: 50% Taktikanteil: 30% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: +5% V.Leder: 0 Holz: -10% Stahl: -50%
Oft getragen von: Shogun, Samurai, Bushi, Yakuza- oder Triaden-Mann
Verboten für: Alle anderen und Verbrecher (Yakuza, ect.)

WAKIZASHI
Das Wakizashi sieht aus wie eine verkleinerte Kopie des Katana, die enorme Bedeutung seines großen Bruders konnte es aber nie erreichen. Es ist einfach nur eine austauschbare Waffe und obwohl jeder Samurai sein teures und zuverlässiges Wakizashi mit Argusaugen behüten wird, ist sein Verlust allerhöchstens mißlich.
Das Wakizashi hat zwar einen Griff für zwei Hände, es wird aber selten zweihändig geführt. Meistens ist es eine Sekundärwaffe, oder es wird in beengenden Räumlichkeiten eingesetzt. Die Qualitätsregeln des Katana gilt auch für das Wakizashi.
Preis: 2000Ø  Länge: 75cm Gewicht: 1,7kg
EARTHDAWN
Schaden: 4  Stärkemin: 5 Größe: 2
DSA
TP: 1W+3  TP+: KK-15  BF: 1  WV: 5/8 Fertigkeit: Schwerter
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Opt. Kampfzone: 75cm-1.5m Stabilität: 130% Attacke: 90% Parade:110%  Wurf: 10% Schuß: 0%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 30% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: 0% V.Leder: -5% Holz: -15% Stahl: -60%
Oft getragen von: Shogun, Samurai, Bushi, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

NO-DACHI
Das No-Dachi ist die größte und mächtigste Waffe der Tsuranni. Es ist ein 1,8m langes Katana, das natürlich nur zweihändig geführt werden kann. Ein No-Dachi zu führen ist extrem schwer und selbst unter den Samurai gibt es nur wenige die diese edle Waffe effektiv zu führen imstande sind. Dementsprechend sollte es extrem schwierig sein mit einem No-Dachi zu kämpfen. Wenn das System hier keine oder zu kleine Aufschläge vorsieht, dann sollte der Spieleleiter welche einführen!
No-Dachi-Kämpfer werden bewundert und haben große Ehre, fallen aber in Unehre, sollte sich herausstellen, daß ihr Können nur geprahlt ist. Die Qualitätsregeln für Katana gelten auch hier.
Preis: 50000Ø Länge: 180cm Gewicht: 4kg
EARTHDAWN
Schaden: 10  Stärkemin: 15 Größe: 2
DSA
TP: 2W+6  TP+: KK-16  BF: 1  WV: 8/3  Fertigkeit: Zweihänder
ALLGEMEIN:
Schaden: 200% Opt. Kampfzone: 1.5m-3m Stabilität: 130% Attacke: 50%  Parade: 30% Wurf: 5% Schuß: 0%
Kraftanteil: 50% Geschickanteil: 30% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0% V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Elite-Samurai, Angebern
Verboten für: Nicht-Shogun, Nicht-Samurai, Kriminelle

NAKOTARA
Das Nakotara ist die weitverbreitetste und billigst Waffe die verfügbar ist. Große Armeen werden mit Nakotara ausgerüstet, wenn kein Geld für eine bessere Bewaffnung da ist. In Kriegszeiten sind diese Waffen sehr beliebt.
Das soll nicht heißen daß das Nakotara eine schlechte Waffe ist, es ist einfach nur sehr leicht herzustellen. Was nicht heißt daß es mit dem Katana konkurrieren könnte.
Rein äußerlich ist das Nakotara ein 1,3m langes Schwert mit ziemlich breiter Klinge. Diese ist nicht nach der Katana-Art aus vielen Haut- und Holzschichten sondern aus einem durchgehenden Stück Holz gemacht. Dadurch kann man die Schneide aber nicht so scharf machen, da sie sonst sofort stumpf werden oder splittert würde. Um diesen Nachteil auszugleichen wird die Schneide `gezähnt`, also mit scharfen Einbuchtungen versehen. Nicht besonders human aber dafür effektiv. Auf diese Art kommt die Schadenswirkung eines Nakotara der eines Wakizashi gleich.
Preis: 200Ø  Länge: 130cm Gewicht: 3,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 4  Stärkemin: 9 Größe: 3
DSA
TP: 1W+3  TP+: KK-15  BF: 5  WV: 5/5  Fertigkeit: Scharfe Hiebwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Opt. Kampfzone: 1.2m-2.2m Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade: 90%  Wurf: 1% Schuß: 0%
Kraftanteil: 50% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 10% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5% V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -50%
Oft getragen von: Bushi, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

NINJA-TO
Das Ninja-To ist ein Kurzschwert, noch kürzer als das Wakizashi, das hauptsächlich von Ninja und anderen verdeckten Kriegern benutzt wird. Das Ninja-To ist ein kurzes, etwa 50cm langes Schwert für einhändige Führung. Es ist für den Kampf auf kurze Distanz ausgelegt und erfüllt in diesem Bereich euch alle Ansprüche.
Die Scheide eines Ninja-To kann als Schnorchel benutzt werden, so daß sich Ninja sehr lange Zeit unter Wasser aufhalten können.
Manche Ninja-To haben in ihrem Griff eine verborgenen Klinge oder andere Überraschungen für den Gegner, aber diese kosten erheblich mehr.
Preis: 800Ø  Länge: 50cm Gewicht: 1,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 3  Stärkemin: 5 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2  TP+: KK-15  BF: 1  WV: 5/5  Fertigkeit: Schwerter/Messer und Dolche
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 50cm-1.5m Stabilität: 130% Attacke: 100% Parade: 100% Wurf: 20% Schuß: 0%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil: 50% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +15% Leder: 0% V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -70%
Oft getragen von: Ninja, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

YARI
Der Yari ist ein Speer, von etwa drei Metern Länge. Er endet ein einer gewöhnlichen Spitze und wird vor allem von Söldnern und von der neu begründeten Kavallerie eingesetzt. Eine weit verbreitete Variante des Yari ist der Nihongo, der auch von den meisten Samurai und Bushi vorgezogen wird.
Mit dem Yari wird beidhändig und mit großer Kraft gekämpft aber die Geschicklichkeit der Kämpfenden ist bei dieser Waffe eher zweitrangig, was ihn für den Anfänger zu einer beliebten Waffe macht.
Preis: 300Ø  Länge: 300cm Gewicht: 5kg
EARTHDAWN
Schaden: 7  Stärkemin: 15 Größe: 6
DSA
TP: 1W+5  TP+: KK-18  BF: 6  WV: 4/0  Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 140% Opt. Kampfzone: 2.5m-4m Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade:20%  Wurf: 50% Schuß: 5%
Kraftanteil: 85% Geschickanteil: 10% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5% V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -20%
Oft getragen von: Bushi, Söldnern, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

NIHONGO
Der Nihongo ist ein abgewandelter Yari, der vor allem bei den geübten Kämpfern eine beliebte Waffe bei offenen Feldschlachten ist.
Es gibt eine Legende über die Erfindung des Nihongo. Der Erfinder, der Daimyo Fukushima Masanori, spielte nach einer mit San-Wein durchtränkten Nacht eine Partie Schach mit dem Shogun Mori Tahe von den Minwanabi und setzte als Einsatz seinen Yari Nihongo. Mori Tahe gewann und bekam den Nihongo. Doch die Götter zürnten, hatte doch Fukushima Masanori eine Gabe der Götter zurückgewiesen. Der Daimyo verlor all sein Hab und Gut und seine Blutlinie starb schon nach sieben Jahren vollständig aus. Diese Geschichte gilt bei den Gelehrten als Gleichnis und als äußerst Tiefsinnig, so daß in der Literatur viele Querverweise darauf zu finden sind.
Der Nihongo besteht aus einem 2,3 Meter langen harzbehandelten Holzstab an dessen Ende sich eine 80 cm lange Breite Klinge befindet. Geführt wird der Nihongo mit zwei Händen und neuerdings auch gern vom Pferderücken aus. Der Kampf mit dem Nihongo ist jedoch sehr schwer (das sollte das System mit einer Erschwernis zeigen) und die Waffe wird deshalb hauptsächlich von Samurai und erfahrenen Bushi benutzt.
Preis: 1000Ø Länge: 310cm Gewicht: 8kg
EARTHDAWN
Schaden: 8  Stärkemin: 16 Größe: 6
DSA
TP: 1W+6  TP+: KK-16  BF: 5  WV: 4/2  Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 160% Opt. Kampfzone: 2.8m-3.5m Stabilität: 75% Attacke: 80% Parade: 50% Wurf: 30% Schuß: 1%
Kraftanteil: 40% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: +5% V.Leder: 0% Holz: -10% Stahl: -25%
Oft getragen von: Samurai, erfahrenen Bushi, erfahrenen Yakuza- Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

MAKIBISHI
Ninja lieben den direkten Kampf nicht allzusehr. Sie sind zum spionieren und meucheln ausgebildet und gehen deshalb offenen Auseinandersetzungen lieber aus dem Weg. Der Makibishi ist eines ihrer bevorzugten Fluchtwerkzeuge. Er besteht aus vier Spitzen, deren Basen zusammengefügt sind, so daß die Spitzen die Position der Eckpunkte eines Tetraeders einnehmen. Muß ein Ninja fliehen, so wirft er einfach viele Makibishi auf den Boden und rennt weg. Die Verfolger treten auf die Spitze (eine guckt automatisch immer nach oben) und da die meisten Sandalen (jedefalls die vom einfachen Volk und von Bushi) aus Gras gefertigt sind, dürften die Verfolger zu einer Jagd nicht mehr in der Lage sein.
Preis: 10Ø  Länge: 5-10cm Gewicht: 0.05kg
EARTDAWN
Schaden: 4 (ohne Stärke) Größe: 1
DSA
TP: 1W BF: 3
ALLGEMEIN:
Schaden: 20% Stabilität: 95%
Zuerst würfelt man ein Wahrnemungs Probe ob die Makibishi bemerkt werden, wenn man die Probe nicht besteht, würfelt man mit einem W20. Wenn das Ergebnis kleiner-gleich der Anzahl der Makibishi auf
dem Weg der betreffenden Person, ist sie in einen getreten. Danach kann sie nur noch humpeln und muß mehrere Tage bis Wochen die Wunde pflegen und schonen.
Sollte die betreffende Person Sandalen aus Leder, Holz oder Stahl tragen, so muß geprüft werden ob der Makabishi die Sandale durchdringt. Bei Gras-Sandalen passiert das automatisch.

KUSARI-GAMA
Kusari-Gama heißt übersetzt "Ketten-Sichel", es besteht aus einer Holzkette (oder einem geharzten Band) mit einer kleinen Sichel am Ende.
Der Ninja der ein Kusari-Gama benutzt schwingt die Kette Kreisförmig über seinem Kopf (oder bei Fortgeschrittenen um den gesamten Körper) und schlägt mit der Kette dann zu. Das Kusari-Gama kann zum schneiden (mit der Sichel) oder zum entwaffnen (das passiert häufiger und sollte mit dem Kusari-Gama einfacher sein) benutzt. Es wurde ursprünglich für Ninaj entwickelt und wird auch so gut wie nur von ihnen eingesetzt, da seine Benutzung viel Kunstfertigkeit voraussetzt.
Preis: 900Ø  Länge: 110cm Gewicht: 0.5kg
EARTHDAWN
Schaden: 3  Stärkemin: 8 Gesch.min.: 16 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2  TP+: KK-14  BF: 10 WV: 5/0 Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 1.3m-2.3m Stabilität: 30% Attacke: 60% Parade: 0%  Wurf: 5% Schuß: 0%
Kraftanteil: 5% Geschickanteil: 60% Taktikanteil: 35% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0% V.Leder: -10% Holz: -30% Stahl: -99%
Oft getragen von: Ninja
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

MANRIKI-GUSARI
Das Manriki-Gusari ist ein enger Verwanter des Kusari-Gama. Wo allerdings beim Kusari-Gama eine Sichel hing, ist beim Manriki-Gusari eine kleine holzumhüllte Steinkugel. Das Gewicht der Steinkugel ist nicht besonders hoch, aber diese Waffe ist vollständig auf ein schnelles rotieren der Kugel und auf somit möglichst große kinetische Energie ausgelegt.
Entwaffnen kann man auch mit dieser Waffe, allerdings nicht so gut wie mit dem Kusari-Gama.
Preis: 800Ø  Länge: 110cm Gewicht: 0.7kg
EARTHDAWN
Schaden: 3  Stärkemin: 8 Gesch.min.: 15 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2  TP+: KK-14  BF: 9 WV: 5/0  Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 1.3m-2.3m Stabilität: 35% Attacke: 60% Parade: 0%  Wurf: 5% Schuß: 0%
Kraftanteil: 15% Geschickanteil: 60% Taktikanteil: 25% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: 0% V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Ninja
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

SHURIKEN
Die Orginalübersetzung von Shuriken lautet "Ein Dolch den man in einer Hand verstecken kann", und so wird auch jeder Wurfdolch von dieser Größe als Shuriken bezeichnet. Die sternförmige Variante hat sich aber im allgemeinen durchgesetzt, so das man mit einem Shuriken heute einen ca. 10cm großen Holzstern mit scharfen Kanten bezeichnet. Dieser Stern wird so geworfen, das er sich in der Luft dreht, so daß er eine optimale Schneidewirkung hat. Shuriken richten wenig gegen gepanzerte Ziele aus, und werden von Ninjas hauptsächlich gegen ungepanzerte eingesetzt.
Preis: 200Ø  Länge: 10cm Gewicht: 0.1kg
EARTHDAWN
Schaden: 3  Stärkemin: 12 Größe: 1
DSA
TP: 1W+2  TP+: KK-15  BF: 2  WV: 0/0  Fertigkeit: Wurfwaffen  Entf.: (+1/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Reichw.(K/M/W): (1-5/6-20/21-50) Stabilität: 90% Attacke: 5%  Parade: 5%  Wurf: 100% Schuß: 1%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 10%
Durchschl.: Stoff: +15% Leder: 0% V.Leder: -15% Holz: -25% Stahl: -80%
Oft getragen von: Ninja, Yakuza-Ninja, Yakuza-Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

YUMI
Der Yumi ist ein großer tsurannischer Bogen von ca. 2.3m Länge. Er besteht aus geharztem Bambus mit einer Seinden-Sehne. Seine Pfeile bestehen ebenfalls aus Bambus mit vorn eingesetzten Steinstückchen zum beschweren und Federn zum stabilisieren.
Der Yumi ist eine tötliche Waffe, die hauptsächlich von darauf spezialisierten Bushi eingesetzt wird.
Preis: 800Ø  Länge: 230cm Gewicht: 2kg
EARTHDAWN
Schaden: 6  Stärkemin: 13 Größe: 5
DSA
TP: 1W+5  TP+: KK-15  BF: 5  WV: 0/0  Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+3/+2/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 120% Reichw.(N/M/W): 2-40/41-100/101-220 Stabilität: 75% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 5% Schuß: 100%
Kraftanteil: 20% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 10% Sichtanteil: 30%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5% V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -10%
Oft getragen von: Samurai, erfahrenen Bushi, erfahrenen Yakuza- Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

YUMI-KA
Der Yumi-Ka ist eine modernere Version des Yumi mit mehr Durchschlagskraft, aber weniger Reichweite. Er besteht aus mehreren Lagen gehartzem Holz, die mit geharzten Bändern locker zusammengehalten werden. Für seine Benutzung ist eine große Körperkraft nötig (sollte das im System nicht vorgesehen sein, sollte man die Benutzung des Yumi-Ka von schwachen Schützen mit einer Erschwernis belegen).
Der Yumi-Ka wird fast ausschließlich von spezialisierten Bushi in Elite-Einheiten benutzt.
Preis: 1200Ø  Länge: 200cm Gewicht: 3kg
EARTHDAWN
Schaden: 7  Stärkemin: 16 Größe: 5
DSA
TP: 1W+6  TP+: KK-17  BF: 7  WV: 0/0  Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+3/+2/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 150% Reichw.(N/M/W): 2-30/31-80/81-150 Stabilität: 55% Attacke: 5%  Parade: 5%  Wurf: 5% Schuß: 100%
Kraftanteil: 40% Geschickanteil: 30% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 25%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5% V.Leder: 0% Holz: 0% Stahl: -5%
Oft getragen von: Erfahrenen Elite-Bushi
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

YUMI-YI
der Yumi-Yi ist eine kleiner Variante des Yumi sieht aber fast genauso aus. Benutzt wird er vor allem als Jagdbogen und von Ninja, da er leichter zu verstecken ist als der große Yumi.
Preis: 500Ø  Länge: 120cm Gewicht: 1.2kg
EARTHDAWN
Schaden: 4  Stärkemin: 10 Größe: 4
DSA
TP: 1W+3  TP+: KK-15  BF: 4  WV: 0/0  Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+1/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Reichw.(N/M/W): 2-25/26-60/61-100 Stabilität: 80% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 5% Schuß: 100%
Kraftanteil: 15% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 15% Sichtanteil: 30%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0% V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Bushi, Ninja, Shogun, Yakuza-Bushi
Verboten für: Nicht-Krieger, Kriminelle

WAFFEN DES VOLKES
Freie Tsuranni dürfen eigentlich keine Waffen besitzen, allerdings haben sie gelernt "Werkzeuge" effektiv zu gebrauchen. Wird ein Sklave mit einer Klingenwaffe (Stäbe etc. sind also erlaubt) erwischt, so wird er sofort hingerichtet.

KUNAI
Kunai sind Allzweck-Dolche. Sie sind vielseitig verwendbar und etwa mit dem heutigen Überlebensmesser vergleichbar. Man kann ihn auch Werfen, was ihn sehr gefährlich macht, in der Hand eines Kundigen...
Der Kunai war ursprünglich für die sich in der Wildnis befindlichen Ninja konzipiert, aber so mancher felderfahrene Bushi hat ihn zu schätzen gelernt.
Der Kunai ist eine der stärksten Waffen die als Werkzeug gelten und somit dem gemeinen Volk zur Verfügung stehen! Sklaven dürfen ihn natürlich nicht benutzen.
Preis: 300Ø  Länge: 30cm Gewicht: 1,0kg
EARTHDAWN
Schaden: 2  Stärkemin: 5 Größe: 1
DSA
TP: 1W+1  TP+: KK-16  BF: 2  WV: 3/1  Fertigkeit: Messer und Dolche
ALLGEMEIN:
Schaden: 40% Opt. Kampfzone: 20cm-1.1m Stabilität: 90%  Attacke: 100% Parade: 30% Wurf: 80% Schuß: 0%
Kraftanteil: 10% Geschickanteil: 50% Taktikanteil: 40% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0% V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -90%
Oft getragen von: Ninja, Bushi, Kriminellen, Bauern, Händlern
Verboten für: Sklaven

NUN-CHAKU
Das Nun-Chaku ist eine Schlagwaffe, bei der zwei Holzgriffe durch eine ca. 20cm lange Holzkette oder eine Schnur verbunden sind. Das Nun-Chaku (oder auch einfach Chaku, wie es im Volksmund heißt) ist keine reine Kampfwaffe und wird normalerweise als Handpflegel bei Thyza eingesetzt. das Nun-Chaku ist eng mit dem großen Dreshflegel verwand, dem Tonfa. Der Kampfstil des Nun-Chakus ist sehr speziell und sehr schwer, so daß ungeübte eine gehörige Erschwernis haben sollten.
Gekämpft wird mit zwei Händen, wobei einer oder beide Griffe mal in der einen mal in der anderen Hand sind.
Preis: 60Ø  Länge: 30+20+30cm Gewicht: 1kg
EARTHDAWN
Schaden: 3  Stärkemin: 9 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2  TP+: KK-16  BF: 2  WV: 6/3  Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 50cm-1.5m Stabilität: 85%  Attacke: 70%  Parade: 30% Wurf: 10% Schuß: 1%
Kraftanteil: 25% Geschickanteil: 60% Taktikanteil: 15% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5% V.Leder: -15% Holz: -25% Stahl: -80%
Oft getragen von: Bauern, Händlern, Mönchen, Sklaven
Verboten für: -

TONFA
Der Tonfa ist eigentlich ein Thyza-Flegel. Mit ihm werden die Thyza- Körner von der Schale getrennt, indem man einfach immer draufhaut, bis sich die Schale abgelöst hat. Ein Tonfa gibt aber auch eine gute Provisorische Waffe ab, vor allem für auf dem Feld arbeitende Bauern.
Er hat einen ca. 2m langen Stiel an deren oberen Ende eine 10cm Kette mit einem ca. 30cm Langen, breiten und mit eingesetzten (bei den teuren auch mit Holz umhüllten) Steinstückchen. Dieser Kopf ist sehr schwer und sorgt für die nötige Wucht.
Zum Kämpfen mit dem Tonfa benötigt man beide Hände, da er sehr schwer und träge ist, folgerichtig ist für den Kampf hauptsächlich rohe Kraft von Nöten.
Preis: 100Ø  Länge: 200+10+30cm Gewicht: 6kg
EARTHDAWN
Schaden: 5  Stärkemin: 16 Größe: 6
DSA
TP: 1W+4  TP+: KK-17  BF: 6  WV: 4/2 Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 100% Opt. Kampfzone: 2m-3m Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade: 30% Wurf: 5% Schuß: 1%
Kraftanteil: 80% Geschickanteil: 15% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5% V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -15%
Oft getragen von: Bauern, arme Banditen, Sklaven
Verboten für: -

JO
Jo ist ein Kampfstab von etwa 1,6m Länge und oft nicht mehr als ein
gefundener Ast oder ein Wanderstab. Die käuflich zu erwerbenden Jo
sind jedoch an den Enden verstärkt und mit Harz behandelt, so daß sie
länger halten und Wasserabweisend sind.
Der Kampfstil mit dem Jo ist sehr akrobatisch und schnell. Der Stab
wird beidhändig geführt, zum parieren, entwaffnen, manövrieren und
angreifen. Tatsächlich ist der Jo eine der vielfältigsten Waffen überhaupt,
was ihn beim Volk zu einer beliebten Wanderwaffe gemacht hat.
Besonders Sklaven, die ihren Herren auf Wanderschaft begleiten nehmen, obwohl meist der wahren Kunst des Stabkampfes ungeschult, einen robusten Stab als Wanderhilfe und Notwaffe.
Preis: 50Ø  Länge: 160cm Gewicht: 2,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 2  Stärkemin: 5 Größe: 1
DSA
TP: 1W+1  TP+: KK-15  BF: 5  WV: 6/6 Fertigkeit: Speere und Stäbe
ALLGEMEIN:
Schaden: 40% Opt. Kampfzone: 1m-3m Stabilität: 75% Attacke: 100% Parade: 100% Wurf: 10% Schuß: 5%
Kraftanteil: 25% Geschickanteil: 40% Taktikanteil: 35% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: 0% V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -30%
Oft getragen von: Mönche, Bauern, Sklaven
Verboten für: -