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So. Genug gemeckert. Ab und zu wird es natürlich
zu Kämpfen kommen und dabei sollten einige Dinge beachtet werden:
KAMPFSTIL
Wer bis jetzt ein Fantasy-Welt gewöhnt war,
in der man sich in tonnenschweren Rüstungen mit ebenso schweren Waffen
bekämpft hat (und deshalb ab und zu das Gefühl hatte alles läuft
in Zeitlupe ab), wird sich jetzt umstellen müssen, denn der Kampfstil
auf Kelewan ist ein wenig anders.
Auf
Kelewan kommt es mehr auf Geschwindigkeit an, die Kämpfenden bewegen
sich so schnell, das man Probleme hat ihren Bewegungen zu folgen. Das bedeutet
natürlich, das sie sich nicht mit superschweren Ritterrüstungen
ausrüsten können und keine schweren Waffen führen können.
Die Waffen sind leicht, und die schwerste Rüstung ist für Midkemianische
Verhältnisse immer noch aus leichtem Holz.
Das schlägt sich natürlich auch auf die
Durchschlagskraft der Waffen nieder. Meistens sind sie einfach nur besonders
scharf um ohne viel Kraftaufwand zu schneiden (den kann man sich nämlich
nicht leisten wenn man sich so schnell bewegt) .
WAFFENGESETZTE
Im Kaiserreich sind die Waffen mit starken Gesetzlichen
Beschränkungen belegt. Aus Angst vor einer Revolution der Untertanen
hatte der erste Kaiser Ming-Lei die Benutzung von Waffen eingeschränkt.
Die wirklichen Waffen sind dem Kriegerstand und den Herrschenden vorenthalten,
während die Freien nur Werkzeuge benutzen, wie Messer oder Landwirtschaftliche
Geräte, um sich zu schützen. Sklaven wurden noch weiter eingeschränkt,
sie dürfen keine Klingen benutzen, auch wenn es nur ein stumpfes Apfelschälmesser
ist.
Bei Zuwiderhandlungen werden Freie versklavt und
Sklaven hingerichtet. Kein Shogun hat das Recht
hier eine Ausname zu machen (aber merke: was niemand sieht kann niemand
bezeugen. Manche Shogune machen für sich persönlich eine Ausname).
Ja, richtig. Das bedeutet, daß die Charaktere,
sofern sie nicht Krieger oder Gesetzlose sind, keinerlei Waffen mit sich
herumtragen dürfen. Das macht natürlich einige Schwierigkeiten,
aber die Spieler sollten sich überlegen, das ein Nun-Chaku oder ein
Jo nur ein Werkzeug ist und somit keine Waffe...
Und wenn einem reichen Charakter diese 'Pseudowaffen'
nicht mehr genügt, so kann er sich eine versteckte Waffe anfertigen
lassen, oder sich für vieeel Geld einen kaiserlichen Freibrief für
seine Waffen kaufen (die letzten Preise waren ca. 100000Ø für
die Erlaubnis ein Katana mit sich zu führen). Außerdem kann
jeder Freie auf dem Land eines Shogun mit einem Schutzbrief von diesem
eine Waffe tragen (einzige Ausname: Ein No-Dachi dürfen nur Samurai
und Shogun tragen). verläßt er allerdings den Herrschaftsbereich
des Shogun bringt ihm dieser Brief nichts mehr.
Auch können Söldner,
sofern sie in der Gilde der Söldner eingetragen sind und einen Schutzbrief
der Söldnergilde haben, alle Waffen tragen, außer dem No-Dachi.

WAFFEN
DER KRIEGER
Die nun folgenden Waffen dürfen nur Krieger
führen und besitzen (ob sie nun im Dienste eines Hauses oder eines
Daimyo stehen). Werden Freie mit diesen Waffen aufgegriffen, werden sie
versklavt, Sklaven mit diesen Waffen werden hingerichtet.
KATANA
Das Katana ist die unter den Samurai
weitverbreitetste Waffe und gilt als das Symbol für Bushido überhaupt.
Alle Samurai tragen ein Katana mit seinem kleinen Bruder, dem Wakizashi,
am Gürtel, ebenso viele Shogun und Bushi.
Der Verlust seines Katana bedeutet für einen Tsurannischen Krieger
eine Entehrung, und so sterben sie lieber, als daß sie ihr Katana
aufgeben. Sollten sie es jedoch einmal verlieren oder gestohlen bekommen,
so gelten sie solange als entehrt, wie sie ihr Katana nicht wieder in ihren
Besitz gebracht und die Person getötet haben, die es ihnen nahm (egal
ob es im Auftrag geschah oder nicht).
Das Aussehen ist das eines Schwertes mit extrem
dünner, leichter, nach hinten leicht gekrümmter Scheide und einem
Griff für zwei Hände. Die Parierscheibe ist, wie bei allen Tsurannischen
Waffen, rund. Gekämpft wird einhändig, oder Zweihändig,
je nach Gelegenheit. Manche Samurai kämpfen auch mit dem Katana in
der Rechten und dem Wakizashi in der Linken, aber das ist sehr schwer und
sollte mit einer gebührenden Erschwernis belegt werden, wenn das System
das nicht sowieso schon vorsieht.
Die Effektivität des Katana hängt entscheidend
von der Qualität ab. Ist die Klinge nicht hart genug, wird sie verbiegen,
ist sie zu hart wird sie splittern. Die dünne Schwertklinge macht
die Herstellung sehr schwierig und teuer. Der Waffenschaden kann deshalb
bei Katana von besonders guter Qualität erhöht werden, aber der
Preis sollte man für solche Schwerter extrem erhöhen.
Preis: 10000Ø Länge: 110cm Gewicht:
2,3kg
EARTHDAWN
Schaden: 5 Stärkemin:
9 Größe: 3
DSA
TP: 1W+4 TP+: KK-14 BF:
1 WV: 7/7 Fertigkeit: Schwerter/Zweihänder
ALLGEMEIN:
Schaden: 100% Opt. Kampfzone: 1m-2m
Stabilität: 150% Attacke: 100% Parade:100% Wurf: 5% Schuß: 0%
Kraftanteil: 20% Geschickanteil:
50% Taktikanteil: 30% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: +5%
V.Leder: 0 Holz: -10% Stahl: -50%
Oft getragen von: Shogun, Samurai,
Bushi, Yakuza- oder Triaden-Mann
Verboten für: Alle anderen und
Verbrecher (Yakuza, ect.)
WAKIZASHI
Das Wakizashi sieht aus wie eine verkleinerte Kopie
des Katana, die enorme Bedeutung seines großen Bruders konnte es
aber nie erreichen. Es ist einfach nur eine austauschbare Waffe und obwohl
jeder Samurai sein teures und zuverlässiges Wakizashi mit Argusaugen
behüten wird, ist sein Verlust allerhöchstens mißlich.
Das Wakizashi hat zwar einen Griff für zwei
Hände, es wird aber selten zweihändig geführt. Meistens
ist es eine Sekundärwaffe, oder es wird in beengenden Räumlichkeiten
eingesetzt. Die Qualitätsregeln des Katana gilt auch für das
Wakizashi.
Preis: 2000Ø Länge: 75cm Gewicht:
1,7kg
EARTHDAWN
Schaden: 4 Stärkemin:
5 Größe: 2
DSA
TP: 1W+3 TP+: KK-15 BF:
1 WV: 5/8 Fertigkeit: Schwerter
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Opt. Kampfzone: 75cm-1.5m
Stabilität: 130% Attacke: 90% Parade:110% Wurf: 10% Schuß:
0%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 30% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: 0%
V.Leder: -5% Holz: -15% Stahl: -60%
Oft getragen von: Shogun, Samurai,
Bushi, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
NO-DACHI
Das No-Dachi ist die größte und mächtigste
Waffe der Tsuranni. Es ist ein 1,8m langes Katana, das natürlich nur
zweihändig geführt werden kann. Ein No-Dachi zu führen ist
extrem schwer und selbst unter den Samurai gibt es nur wenige die diese
edle Waffe effektiv zu führen imstande sind. Dementsprechend sollte
es extrem schwierig sein mit einem No-Dachi zu kämpfen. Wenn das System
hier keine oder zu kleine Aufschläge vorsieht, dann sollte der Spieleleiter
welche einführen!
No-Dachi-Kämpfer werden bewundert und haben
große Ehre, fallen aber in Unehre, sollte sich herausstellen, daß
ihr Können nur geprahlt ist. Die Qualitätsregeln für Katana
gelten auch hier.
Preis: 50000Ø Länge: 180cm Gewicht:
4kg
EARTHDAWN
Schaden: 10 Stärkemin:
15 Größe: 2
DSA
TP: 2W+6 TP+: KK-16 BF:
1 WV: 8/3 Fertigkeit: Zweihänder
ALLGEMEIN:
Schaden: 200% Opt. Kampfzone: 1.5m-3m
Stabilität: 130% Attacke: 50% Parade: 30% Wurf: 5% Schuß:
0%
Kraftanteil: 50% Geschickanteil:
30% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0%
V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Elite-Samurai,
Angebern
Verboten für: Nicht-Shogun,
Nicht-Samurai, Kriminelle
NAKOTARA
Das Nakotara ist die weitverbreitetste und billigst
Waffe die verfügbar ist. Große Armeen werden mit Nakotara ausgerüstet,
wenn kein Geld für eine bessere Bewaffnung da ist. In Kriegszeiten
sind diese Waffen sehr beliebt.
Das soll nicht heißen daß das Nakotara
eine schlechte Waffe ist, es ist einfach nur sehr leicht herzustellen.
Was nicht heißt daß es mit dem Katana konkurrieren könnte.
Rein äußerlich ist das Nakotara ein
1,3m langes Schwert mit ziemlich breiter Klinge. Diese ist nicht nach der
Katana-Art aus vielen Haut- und Holzschichten sondern aus einem durchgehenden
Stück Holz gemacht. Dadurch kann man die Schneide aber nicht so scharf
machen, da sie sonst sofort stumpf werden oder splittert würde. Um
diesen Nachteil auszugleichen wird die Schneide `gezähnt`, also mit
scharfen Einbuchtungen versehen. Nicht besonders human aber dafür
effektiv. Auf diese Art kommt die Schadenswirkung eines Nakotara der eines
Wakizashi gleich.
Preis: 200Ø Länge: 130cm Gewicht:
3,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 4 Stärkemin:
9 Größe: 3
DSA
TP: 1W+3 TP+: KK-15 BF:
5 WV: 5/5 Fertigkeit: Scharfe Hiebwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Opt. Kampfzone: 1.2m-2.2m
Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade: 90% Wurf: 1% Schuß:
0%
Kraftanteil: 50% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 10% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5%
V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -50%
Oft getragen von: Bushi, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
NINJA-TO
Das Ninja-To ist ein Kurzschwert, noch kürzer
als das Wakizashi, das hauptsächlich von Ninja
und anderen verdeckten Kriegern benutzt wird. Das Ninja-To ist ein kurzes,
etwa 50cm langes Schwert für einhändige Führung. Es ist
für den Kampf auf kurze Distanz ausgelegt und erfüllt in diesem
Bereich euch alle Ansprüche.
Die Scheide eines Ninja-To kann als Schnorchel
benutzt werden, so daß sich Ninja sehr lange Zeit unter Wasser aufhalten
können.
Manche Ninja-To haben in ihrem Griff eine verborgenen
Klinge oder andere Überraschungen für den Gegner, aber diese
kosten erheblich mehr.
Preis: 800Ø Länge: 50cm Gewicht:
1,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 3 Stärkemin:
5 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2 TP+: KK-15 BF:
1 WV: 5/5 Fertigkeit: Schwerter/Messer und Dolche
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 50cm-1.5m
Stabilität: 130% Attacke: 100% Parade: 100% Wurf: 20% Schuß:
0%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil:
50% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +15% Leder: 0%
V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -70%
Oft getragen von: Ninja, Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
YARI
Der Yari ist ein Speer, von etwa drei Metern Länge.
Er endet ein einer gewöhnlichen Spitze und wird vor allem von Söldnern
und von der neu begründeten Kavallerie eingesetzt. Eine weit verbreitete
Variante des Yari ist der Nihongo, der auch von den meisten Samurai und
Bushi vorgezogen wird.
Mit dem Yari wird beidhändig und mit großer
Kraft gekämpft aber die Geschicklichkeit der Kämpfenden ist bei
dieser Waffe eher zweitrangig, was ihn für den Anfänger zu einer
beliebten Waffe macht.
Preis: 300Ø Länge: 300cm Gewicht:
5kg
EARTHDAWN
Schaden: 7 Stärkemin:
15 Größe: 6
DSA
TP: 1W+5 TP+: KK-18 BF:
6 WV: 4/0 Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 140% Opt. Kampfzone: 2.5m-4m
Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade:20% Wurf: 50% Schuß:
5%
Kraftanteil: 85% Geschickanteil:
10% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5%
V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -20%
Oft getragen von: Bushi, Söldnern,
Kriminellen
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
NIHONGO
Der Nihongo ist ein abgewandelter Yari, der vor
allem bei den geübten Kämpfern eine beliebte Waffe bei offenen
Feldschlachten ist.
Es gibt eine Legende über die Erfindung des
Nihongo. Der Erfinder, der Daimyo Fukushima Masanori, spielte nach einer
mit San-Wein durchtränkten Nacht eine Partie Schach mit dem Shogun
Mori Tahe von den Minwanabi und setzte als Einsatz seinen Yari Nihongo.
Mori Tahe gewann und bekam den Nihongo. Doch die Götter zürnten,
hatte doch Fukushima Masanori eine Gabe der Götter zurückgewiesen.
Der Daimyo verlor all sein Hab und Gut und seine Blutlinie starb schon
nach sieben Jahren vollständig aus. Diese Geschichte gilt bei den
Gelehrten als Gleichnis und als äußerst Tiefsinnig, so daß
in der Literatur viele Querverweise darauf zu finden sind.
Der Nihongo besteht aus einem 2,3 Meter langen
harzbehandelten Holzstab an dessen Ende sich eine 80 cm lange Breite Klinge
befindet. Geführt wird der Nihongo mit zwei Händen und neuerdings
auch gern vom Pferderücken aus. Der Kampf mit dem Nihongo ist jedoch
sehr schwer (das sollte das System mit einer Erschwernis zeigen) und die
Waffe wird deshalb hauptsächlich von Samurai und erfahrenen Bushi
benutzt.
Preis: 1000Ø Länge: 310cm Gewicht:
8kg
EARTHDAWN
Schaden: 8 Stärkemin:
16 Größe: 6
DSA
TP: 1W+6 TP+: KK-16 BF:
5 WV: 4/2 Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 160% Opt. Kampfzone: 2.8m-3.5m
Stabilität: 75% Attacke: 80% Parade: 50% Wurf: 30% Schuß: 1%
Kraftanteil: 40% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +10% Leder: +5%
V.Leder: 0% Holz: -10% Stahl: -25%
Oft getragen von: Samurai, erfahrenen
Bushi, erfahrenen Yakuza- Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
MAKIBISHI
Ninja lieben den direkten Kampf nicht allzusehr.
Sie sind zum spionieren und meucheln ausgebildet und gehen deshalb offenen
Auseinandersetzungen lieber aus dem Weg. Der Makibishi ist eines ihrer
bevorzugten Fluchtwerkzeuge. Er besteht aus vier Spitzen, deren Basen zusammengefügt
sind, so daß die Spitzen die Position der Eckpunkte eines Tetraeders
einnehmen. Muß ein Ninja fliehen, so wirft er einfach viele Makibishi
auf den Boden und rennt weg. Die Verfolger treten auf die Spitze (eine
guckt automatisch immer nach oben) und da die meisten Sandalen (jedefalls
die vom einfachen Volk und von Bushi) aus Gras gefertigt sind, dürften
die Verfolger zu einer Jagd nicht mehr in der Lage sein.
Preis: 10Ø Länge: 5-10cm Gewicht:
0.05kg
EARTDAWN
Schaden: 4 (ohne Stärke) Größe:
1
DSA
TP: 1W BF: 3
ALLGEMEIN:
Schaden: 20% Stabilität: 95%
Zuerst würfelt man ein Wahrnemungs
Probe ob die Makibishi bemerkt werden, wenn man die Probe nicht besteht,
würfelt man mit einem W20. Wenn das Ergebnis kleiner-gleich der Anzahl
der Makibishi auf
dem Weg der betreffenden Person,
ist sie in einen getreten. Danach kann sie nur noch humpeln und muß
mehrere Tage bis Wochen die Wunde pflegen und schonen.
Sollte die betreffende Person Sandalen
aus Leder, Holz oder Stahl tragen, so muß geprüft werden ob
der Makabishi die Sandale durchdringt. Bei Gras-Sandalen passiert das automatisch.
KUSARI-GAMA
Kusari-Gama heißt übersetzt "Ketten-Sichel",
es besteht aus einer Holzkette (oder einem geharzten Band) mit einer kleinen
Sichel am Ende.
Der Ninja der ein Kusari-Gama benutzt schwingt
die Kette Kreisförmig über seinem Kopf (oder bei Fortgeschrittenen
um den gesamten Körper) und schlägt mit der Kette dann zu. Das
Kusari-Gama kann zum schneiden (mit der Sichel) oder zum entwaffnen (das
passiert häufiger und sollte mit dem Kusari-Gama einfacher sein) benutzt.
Es wurde ursprünglich für Ninaj entwickelt und wird auch so gut
wie nur von ihnen eingesetzt, da seine Benutzung viel Kunstfertigkeit voraussetzt.
Preis: 900Ø Länge: 110cm Gewicht:
0.5kg
EARTHDAWN
Schaden: 3 Stärkemin:
8 Gesch.min.: 16 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2 TP+: KK-14 BF:
10 WV: 5/0 Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 1.3m-2.3m
Stabilität: 30% Attacke: 60% Parade: 0% Wurf: 5% Schuß:
0%
Kraftanteil: 5% Geschickanteil: 60%
Taktikanteil: 35% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0%
V.Leder: -10% Holz: -30% Stahl: -99%
Oft getragen von: Ninja
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
MANRIKI-GUSARI
Das Manriki-Gusari ist ein enger Verwanter des
Kusari-Gama. Wo allerdings beim Kusari-Gama eine Sichel hing, ist beim
Manriki-Gusari eine kleine holzumhüllte Steinkugel. Das Gewicht der
Steinkugel ist nicht besonders hoch, aber diese Waffe ist vollständig
auf ein schnelles rotieren der Kugel und auf somit möglichst große
kinetische Energie ausgelegt.
Entwaffnen kann man auch mit dieser Waffe, allerdings
nicht so gut wie mit dem Kusari-Gama.
Preis: 800Ø Länge: 110cm Gewicht:
0.7kg
EARTHDAWN
Schaden: 3 Stärkemin:
8 Gesch.min.: 15 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2 TP+: KK-14 BF:
9 WV: 5/0 Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 1.3m-2.3m
Stabilität: 35% Attacke: 60% Parade: 0% Wurf: 5% Schuß:
0%
Kraftanteil: 15% Geschickanteil:
60% Taktikanteil: 25% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: 0% V.Leder:
-5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Ninja
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
SHURIKEN
Die Orginalübersetzung von Shuriken lautet
"Ein Dolch den man in einer Hand verstecken kann", und so wird auch jeder
Wurfdolch von dieser Größe als Shuriken bezeichnet. Die sternförmige
Variante hat sich aber im allgemeinen durchgesetzt, so das man mit einem
Shuriken heute einen ca. 10cm großen Holzstern mit scharfen Kanten
bezeichnet. Dieser Stern wird so geworfen, das er sich in der Luft dreht,
so daß er eine optimale Schneidewirkung hat. Shuriken richten wenig
gegen gepanzerte Ziele aus, und werden von Ninjas hauptsächlich gegen
ungepanzerte eingesetzt.
Preis: 200Ø Länge: 10cm Gewicht:
0.1kg
EARTHDAWN
Schaden: 3 Stärkemin:
12 Größe: 1
DSA
TP: 1W+2 TP+: KK-15 BF:
2 WV: 0/0 Fertigkeit: Wurfwaffen Entf.: (+1/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Reichw.(K/M/W): (1-5/6-20/21-50)
Stabilität: 90% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 100% Schuß:
1%
Kraftanteil: 30% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 20% Sichtanteil: 10%
Durchschl.: Stoff: +15% Leder: 0%
V.Leder: -15% Holz: -25% Stahl: -80%
Oft getragen von: Ninja, Yakuza-Ninja,
Yakuza-Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
YUMI
Der Yumi ist ein großer tsurannischer Bogen
von ca. 2.3m Länge. Er besteht aus geharztem Bambus mit einer Seinden-Sehne.
Seine Pfeile bestehen ebenfalls aus Bambus mit vorn eingesetzten Steinstückchen
zum beschweren und Federn zum stabilisieren.
Der Yumi ist eine tötliche Waffe, die hauptsächlich
von darauf spezialisierten Bushi eingesetzt wird.
Preis: 800Ø Länge: 230cm Gewicht:
2kg
EARTHDAWN
Schaden: 6 Stärkemin:
13 Größe: 5
DSA
TP: 1W+5 TP+: KK-15 BF:
5 WV: 0/0 Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+3/+2/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 120% Reichw.(N/M/W): 2-40/41-100/101-220
Stabilität: 75% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 5% Schuß: 100%
Kraftanteil: 20% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 10% Sichtanteil: 30%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5%
V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -10%
Oft getragen von: Samurai, erfahrenen
Bushi, erfahrenen Yakuza- Kämpfern
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
YUMI-KA
Der Yumi-Ka ist eine modernere Version des Yumi
mit mehr Durchschlagskraft, aber weniger Reichweite. Er besteht aus mehreren
Lagen gehartzem Holz, die mit geharzten Bändern locker zusammengehalten
werden. Für seine Benutzung ist eine große Körperkraft
nötig (sollte das im System nicht vorgesehen sein, sollte man die
Benutzung des Yumi-Ka von schwachen Schützen mit einer Erschwernis
belegen).
Der Yumi-Ka wird fast ausschließlich von
spezialisierten Bushi in Elite-Einheiten benutzt.
Preis: 1200Ø Länge: 200cm Gewicht:
3kg
EARTHDAWN
Schaden: 7 Stärkemin:
16 Größe: 5
DSA
TP: 1W+6 TP+: KK-17 BF:
7 WV: 0/0 Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+3/+2/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 150% Reichw.(N/M/W): 2-30/31-80/81-150
Stabilität: 55% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 5% Schuß:
100%
Kraftanteil: 40% Geschickanteil:
30% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 25%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: +5%
V.Leder: 0% Holz: 0% Stahl: -5%
Oft getragen von: Erfahrenen Elite-Bushi
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
YUMI-YI
der Yumi-Yi ist eine kleiner Variante des Yumi
sieht aber fast genauso aus. Benutzt wird er vor allem als Jagdbogen und
von Ninja, da er leichter zu verstecken ist als der große Yumi.
Preis: 500Ø Länge: 120cm Gewicht:
1.2kg
EARTHDAWN
Schaden: 4 Stärkemin:
10 Größe: 4
DSA
TP: 1W+3 TP+: KK-15 BF:
4 WV: 0/0 Fertigkeit: Schußwaffen Entf.: (+1/+1/0/0/0/-1)
ALLGEMEIN:
Schaden: 80% Reichw.(N/M/W): 2-25/26-60/61-100
Stabilität: 80% Attacke: 5% Parade: 5% Wurf: 5% Schuß: 100%
Kraftanteil: 15% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 15% Sichtanteil: 30%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0%
V.Leder: -5% Holz: -10% Stahl: -20%
Oft getragen von: Bushi, Ninja, Shogun,
Yakuza-Bushi
Verboten für: Nicht-Krieger,
Kriminelle
WAFFEN DES VOLKES
Freie Tsuranni dürfen eigentlich keine Waffen
besitzen, allerdings haben sie gelernt "Werkzeuge" effektiv zu gebrauchen.
Wird ein Sklave mit einer Klingenwaffe (Stäbe
etc. sind also erlaubt) erwischt, so wird er sofort hingerichtet.
KUNAI
Kunai sind Allzweck-Dolche. Sie sind vielseitig
verwendbar und etwa mit dem heutigen Überlebensmesser vergleichbar.
Man kann ihn auch Werfen, was ihn sehr gefährlich macht, in der Hand
eines Kundigen...
Der Kunai war ursprünglich für die sich
in der Wildnis befindlichen Ninja konzipiert, aber
so mancher felderfahrene Bushi hat ihn zu schätzen gelernt.
Der Kunai ist eine der stärksten Waffen die
als Werkzeug gelten und somit dem gemeinen Volk zur Verfügung stehen!
Sklaven dürfen ihn natürlich nicht benutzen.
Preis: 300Ø Länge: 30cm Gewicht:
1,0kg
EARTHDAWN
Schaden: 2 Stärkemin:
5 Größe: 1
DSA
TP: 1W+1 TP+: KK-16 BF:
2 WV: 3/1 Fertigkeit: Messer und Dolche
ALLGEMEIN:
Schaden: 40% Opt. Kampfzone: 20cm-1.1m
Stabilität: 90% Attacke: 100% Parade: 30% Wurf: 80% Schuß:
0%
Kraftanteil: 10% Geschickanteil:
50% Taktikanteil: 40% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: +5% Leder: 0%
V.Leder: -10% Holz: -25% Stahl: -90%
Oft getragen von: Ninja, Bushi, Kriminellen,
Bauern, Händlern
Verboten für: Sklaven
NUN-CHAKU
Das Nun-Chaku ist eine Schlagwaffe, bei der zwei
Holzgriffe durch eine ca. 20cm lange Holzkette oder eine Schnur verbunden
sind. Das Nun-Chaku (oder auch einfach Chaku, wie es im Volksmund heißt)
ist keine reine Kampfwaffe und wird normalerweise als Handpflegel bei Thyza
eingesetzt. das Nun-Chaku ist eng mit dem großen Dreshflegel verwand,
dem Tonfa. Der Kampfstil des Nun-Chakus ist sehr speziell und sehr schwer,
so daß ungeübte eine gehörige Erschwernis haben sollten.
Gekämpft wird mit zwei Händen, wobei
einer oder beide Griffe mal in der einen mal in der anderen Hand sind.
Preis: 60Ø Länge: 30+20+30cm
Gewicht: 1kg
EARTHDAWN
Schaden: 3 Stärkemin:
9 Größe: 2
DSA
TP: 1W+2 TP+: KK-16 BF:
2 WV: 6/3 Fertigkeit: Kettenwaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 60% Opt. Kampfzone: 50cm-1.5m
Stabilität: 85% Attacke: 70% Parade: 30% Wurf: 10% Schuß:
1%
Kraftanteil: 25% Geschickanteil:
60% Taktikanteil: 15% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5%
V.Leder: -15% Holz: -25% Stahl: -80%
Oft getragen von: Bauern, Händlern,
Mönchen, Sklaven
Verboten für: -
TONFA
Der Tonfa ist eigentlich ein Thyza-Flegel. Mit
ihm werden die Thyza- Körner von der Schale getrennt, indem man einfach
immer draufhaut, bis sich die Schale abgelöst hat. Ein Tonfa gibt
aber auch eine gute Provisorische Waffe ab, vor allem für auf dem
Feld arbeitende Bauern.
Er hat einen ca. 2m langen Stiel an deren oberen
Ende eine 10cm Kette mit einem ca. 30cm Langen, breiten und mit eingesetzten
(bei den teuren auch mit Holz umhüllten) Steinstückchen. Dieser
Kopf ist sehr schwer und sorgt für die nötige Wucht.
Zum Kämpfen mit dem Tonfa benötigt man
beide Hände, da er sehr schwer und träge ist, folgerichtig ist
für den Kampf hauptsächlich rohe Kraft von Nöten.
Preis: 100Ø Länge: 200+10+30cm
Gewicht: 6kg
EARTHDAWN
Schaden: 5 Stärkemin:
16 Größe: 6
DSA
TP: 1W+4 TP+: KK-17 BF:
6 WV: 4/2 Fertigkeit: Infantriewaffen
ALLGEMEIN:
Schaden: 100% Opt. Kampfzone: 2m-3m
Stabilität: 70% Attacke: 100% Parade: 30% Wurf: 5% Schuß: 1%
Kraftanteil: 80% Geschickanteil:
15% Taktikanteil: 5% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: -5%
V.Leder: 0% Holz: -5% Stahl: -15%
Oft getragen von: Bauern, arme Banditen,
Sklaven
Verboten für: -
JO
Jo ist ein Kampfstab von etwa 1,6m Länge und
oft nicht mehr als ein
gefundener Ast oder ein Wanderstab. Die käuflich
zu erwerbenden Jo
sind jedoch an den Enden verstärkt und mit
Harz behandelt, so daß sie
länger halten und Wasserabweisend sind.
Der Kampfstil mit dem Jo ist sehr akrobatisch und
schnell. Der Stab
wird beidhändig geführt, zum parieren,
entwaffnen, manövrieren und
angreifen. Tatsächlich ist der Jo eine der
vielfältigsten Waffen überhaupt,
was ihn beim Volk zu einer beliebten Wanderwaffe
gemacht hat.
Besonders Sklaven, die
ihren Herren auf Wanderschaft begleiten nehmen, obwohl meist der wahren
Kunst des Stabkampfes ungeschult, einen robusten Stab als Wanderhilfe und
Notwaffe.
Preis: 50Ø Länge: 160cm Gewicht:
2,5kg
EARTHDAWN
Schaden: 2 Stärkemin:
5 Größe: 1
DSA
TP: 1W+1 TP+: KK-15 BF:
5 WV: 6/6 Fertigkeit: Speere und Stäbe
ALLGEMEIN:
Schaden: 40% Opt. Kampfzone: 1m-3m
Stabilität: 75% Attacke: 100% Parade: 100% Wurf: 10% Schuß:
5%
Kraftanteil: 25% Geschickanteil:
40% Taktikanteil: 35% Sichtanteil: 0%
Durchschl.: Stoff: 0% Leder: 0% V.Leder:
-5% Holz: -10% Stahl: -30%
Oft getragen von: Mönche, Bauern,
Sklaven
Verboten für: -