CHARAKTERERSCHAFFUNG
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Version
21-05-99
"Manchmal ist es leichter einen Dämonen
in die Niederhölle zu schleudern als die Welt in klar definierte Regeln
zu bannen."
- Der Magier Phumita, Akademie des
Wissenden Windes
Die Charaktererschaffung sollte den normalen Regeln
des benutzten Systems entsprechen, aber manchmal will man mit Charakteren
ins Spiel starten, die nicht blutige Anfänger sind (so ist ein Leibwächter,
der noch nicht mal eine Küchenschaabe im Nahkampf besiegen kann nicht
sonderlich realistisch). Deshalb sollte bei der Erschaffung eines Charakters
sein Anfangskönnen festgelegt werden.
Anfänger:
Ein Anfänger kommt frischgebacken von der
Akademie oder ist sogar noch in der Lehrphase. Er beginnt so, wie normalerweise
die Anfänger in deinem System beginnen, also DSA-Sufe 1 oder entsprechendes.
Fortgeschrittener:
Ein Fortgeschrittener ist in seinem Beruf erfahren
aber weit davon entfernt meisterlich zu sein. Er dient ein oder zwei Jahre
und hat einen gewissen Erfahrungsschtz gewonnen.
DSA-Stufe 5 oder entsprechendes.
Profi:
Ein Profi kann mit gutem Gewissen sagen, dass er
seinen Beruf meisterlich ausführt. Er ist ein sehr erfahrener Mensch
mit einigen Dienstjahren.
DSA-Stufe 10 oder entsprechendes.
Legende:
Eine Legende sollte der Spieler am Anfang noch
nicht sein - dazu sollte er werden! Eine Legende ist - wie der Name schon
sagt - legendär und in seinem Beruf werden nur sehr wenige an seinen
Bekantheitsgrad und an seine Fertigkeiten heranragen.
DSA-Stufe 20+ oder entsprechendes.
Der Legendäre Gute Diener des
Kaiserreichs Hilma von Minwanabi
bei seinem Kampf mit dem Königsdrachen
2978
FRAUEN IN MÄNNERBERUFEN
Frauen sind immer ein Problem (uralte Weisheit).
Vor allem aber in Rollenspielen die auch nur ein klein bisschen Wert auf
ein realistisches oder authentisches Szenario legen.
Auf Kelewan ist das nicht anders. Die Frau hat
hier einen fast total entrechteten Status und wird im allgemeinen als "Spielzeug
für Erwachsene" angesehen. Das heisst nicht dass es auf Kelewan nicht
äusserst machtvolle und respektierte Frauen gibt, sie haben nur keine
offizielle und offensichtliche Macht.
Und so hast du, Spieleleiter, ein gewisses Problem
wenn plötzlich einer deiner Spieler/innen eine Frau auserhalb dieser
Unterdrückung spielen will, nämlich eine Frau mit einem Männerberuf.
Am einfachsten ist es wenn du den Spieler dazu
bringen kannst, dass er seinen Beruf geheim hält (zum Beispiel eine
geheime Leibwächterin wäre ein vorstellbare Alternative zu einer
weiblichen Bushi). Aber diese Geheimhaltung bringt
natürlich keine gesellschaftliche Annerkennung. Es werden also vielleicht
einige Spieler darauf bestehen, den Beruf auch als Frau voll ausspielen
zu können.
So was ist prinzipiell nicht unmöglich, aber
sehr... Problembehaftet.
Es gibt nur sehr wenige Ausnamen in der Regel,
und sie können nur gemacht werden, wenn der Shogun
mächtig und einflussreich genug ist, dass niemand etwas dagegen sagt.
So hat zum Beispiel der Shogun Thai Chu aus dem
Haus Tang (welches sowiso ein etwas... seltsames Haus ist) eine weibliche
Samurai. Warum bisher noch niemand Einspruch
erhoben hat ist rätselhaft, hat aber wohl mit einer Menge Bestechungsgeld
zu tun, was das Haus Tang für seine politische Integrität ausgibt.
SPIONE
Spione dienen einem anderen Haus als sie vorgeben.
Sie können in allen Berufen auftreten (auch wenn es sehr wenige Samurai-Spione
gibt) und weichen von der Beschreibung eines normalen Archetypus kaum ab
- bis auf die Tatsache, daß sie einem anderen Haus Informationen
zukommen lassen. Auch die Fertigkeiten unterscheiden sich in manchen Bereichen
von den normalen Mitglierdern ihrer Zunft. Vor allem sind Spione zusätzlich
zu ihrem Tagwerk im Spioniern(natürlich) und zum Meuchelmorden ausgebildet.
UNTERWELT
Die Unterwelt besitzt eigene REGELN, die ähnlich
wie Häuser strukturierte Organisationen hervorgebracht haben. Ein
grosser Verbrecherboss unterscheidet sich nicht sehr von einem Shogun,
wesshalb er auch Yakuza-Shogun, Triaden-Shogun, u.s.w. genannt wird.
Dementsprechend gibt es Yakuza-Samurai, Yakuza-Bushi,
Yakuza-Ninja und nahezu alle anderen Berufe in einer Unterwelt-Version.
Huren werden wie Sklaven- oder Kuge-Kurtisanen
behandelt und andere Kuge-Berufe gibt es ebenfalls im Milieu.
VERHALTEN
Nachdem sich ein Spieler einen Beruf ausgesucht
hat, sollte er die Beschreibung sehr genau durchlesen und mit dem Spieleleiter
absprechen in wie der Charakter sich zu verhalten hat (das gute alte Ehre
Prinzip) und wie dieses Verhalten vielleicht auch seine Attribute und Fertigkeiten
beeinflusst (ein politischer Shogun sollte zum Beispiel Inelligent und
Willensstark sein, ausserdem muss er die Ferigkeiten Selbstbeherrschung
und Politik sehr gut können). Denkt euch zuerst einen Charakter aus,
und fangt dann erst an seine Werte zu bestimmen.
SOZIALE STELLUNGEN UND IHRE NACHTEILE
Jeder Beruf hat seine Pflichten aber die gleichen
oft seine soziale Stellung nicht aus. So sind einige Berufe übervorteilt,
was zu einem gewissen Spielermurren führt ("Ich möchte auch Shogun
spielen!!"). Deshalb sind gewisse Berufe mit Malussen oder Boni auf Fertigkeiten
und/oder Attribute versehen. Wie genau das abläuft muss jeder Spieleleiter
selbst entscheiden, und wenn jemanden eine bessere Art der Bevor-/Beanchteiligung
der Berufe hat kann er die auch verwenden. Die angegebenen Werte sollten
ihm dann als Richtlinie gelten.
Legende: Beruf gibt den Beruf
an; Startgeld das übliche Startgeld; Ehrenstatus das Anfangsansehn
relativ zu einem Bushi, eingeklammerte Werte bedeuten, dass die nur in
gewissen Kreisen gelten; Kosten sind Malusse/ Bonusse, bei SN, BR und MS
siehe untenstehende Tabelle; Faktoren können in den untenstehenden
Tabellen entnommen werden.
(HF) HAUSFAKTOR:
| Haus: |
1-3 |
4-7 |
8-13 |
14-23 |
24-42 |
42+ |
OhneH. |
Kaiser |
Yakuza |
Triaden |
| Faktor: |
2 |
1,8 |
1,4 |
1 |
0,8 |
0,5 |
0,5 |
3 |
1 |
0,9 |
Illegale Berufe können natürlich
nur Yakuza oder die Triaden wählen.
(BR) BERUFSRISIKO:
|
SCHWERE:
|
ANNEMLICHKEIT:
|
| Tödliche Arbeit:
+50% |
Abstossene Arbeit: +30% |
| Harte Arbeit:
+40% |
Schlimme Arbeit: +20% |
| Anstrengende Arbeit: +30% |
Gleichgültige Arbeit: +8% |
| Leichte Arbeit:
+15% |
Schöne Arbeit:
+0% |
| Keine Arbeit:
+8% |
Wunderbare Arbeit: -8% |
Der entgültige Konstenwert: Schwere
+ Annemlichkeit
(SN) SPIONAGENETZ:
Dies ist nur eine kleine Orientierungshilfe.
Die Kosten müssen manchmal mit dem HF des entsprechenden Hauses/Organisation
multipliziert werden. Alle Kosten sind Kummulativ.
(GF) Geburtsfaktor:
| VERW. GRAD: |
0 |
1 |
2 |
3 |
3+ |
| 1. GEBORENER: |
1,5 |
1,2 |
0,9 |
0,7 |
0,5 |
| 2.GEBORENER: |
0,9 |
1 |
0,8 |
0,6 |
0,4 |
| 2+.GEBORENER: |
0,8 |
0,9 |
0,7 |
0,5 |
0,3 |
Verw. Grad zeigt, um wieviel Ecken man
mit dem Oberhaut des Hauses Verwant ist (0=Geschwister; 1=Kinder; 2=Enkel;
3=Urenkel/Kinder der Geschwister; 4=UrUrEnkel/Enkel der Geschwister; ...)
(MS) Magiestufe:
|
Anfänger
|
Fortgeschrittener
|
Profi
|
Kosten
|
| 1 |
3 |
5 |
-8% |
| 2 |
4 |
6 |
-15% |
| 3 |
5 |
7 |
-30% |
| 4 |
6 |
8 |
-50% |
Sämtliche Stufen im SAGA-System
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