CHARAKTERERSCHAFFUNG
http://rivendell.fortunecity.com/nemesis/767/charakter.htm Version 21-05-99
"Manchmal ist es leichter einen Dämonen in die Niederhölle zu schleudern als die Welt in klar definierte Regeln zu bannen."
- Der Magier Phumita, Akademie des Wissenden Windes

Die Charaktererschaffung sollte den normalen Regeln des benutzten Systems entsprechen, aber manchmal will man mit Charakteren ins Spiel starten, die nicht blutige Anfänger sind (so ist ein Leibwächter, der noch nicht mal eine Küchenschaabe im Nahkampf besiegen kann nicht sonderlich realistisch). Deshalb sollte bei der Erschaffung eines Charakters sein Anfangskönnen festgelegt werden.
Anfänger:
Ein Anfänger kommt frischgebacken von der Akademie oder ist sogar noch in der Lehrphase. Er beginnt so, wie normalerweise die Anfänger in deinem System beginnen, also DSA-Sufe 1 oder entsprechendes.
Fortgeschrittener:
Ein Fortgeschrittener ist in seinem Beruf erfahren aber weit davon entfernt meisterlich zu sein. Er dient ein oder zwei Jahre und hat einen gewissen Erfahrungsschtz gewonnen.
DSA-Stufe 5 oder entsprechendes.
Profi:
Ein Profi kann mit gutem Gewissen sagen, dass er seinen Beruf meisterlich ausführt. Er ist ein sehr erfahrener Mensch mit einigen Dienstjahren.
DSA-Stufe 10 oder entsprechendes.
Legende:
Eine Legende sollte der Spieler am Anfang noch nicht sein - dazu sollte er werden! Eine Legende ist - wie der Name schon sagt - legendär und in seinem Beruf werden nur sehr wenige an seinen Bekantheitsgrad und an seine Fertigkeiten heranragen.
DSA-Stufe 20+ oder entsprechendes.

Hilma von Minwanabi
Der Legendäre Gute Diener des Kaiserreichs Hilma von Minwanabi
bei seinem Kampf mit dem Königsdrachen 2978
FRAUEN IN MÄNNERBERUFEN
Frauen sind immer ein Problem (uralte Weisheit). Vor allem aber in Rollenspielen die auch nur ein klein bisschen Wert auf ein realistisches oder authentisches Szenario legen.
Auf Kelewan ist das nicht anders. Die Frau hat hier einen fast total entrechteten Status und wird im allgemeinen als "Spielzeug für Erwachsene" angesehen. Das heisst nicht dass es auf Kelewan nicht äusserst machtvolle und respektierte Frauen gibt, sie haben nur keine offizielle und offensichtliche Macht.
Und so hast du, Spieleleiter, ein gewisses Problem wenn plötzlich einer deiner Spieler/innen eine Frau auserhalb dieser Unterdrückung spielen will, nämlich eine Frau mit einem Männerberuf.
Am einfachsten ist es wenn du den Spieler dazu bringen kannst, dass er seinen Beruf geheim hält (zum Beispiel eine geheime Leibwächterin wäre ein vorstellbare Alternative zu einer weiblichen Bushi). Aber diese Geheimhaltung bringt natürlich keine gesellschaftliche Annerkennung. Es werden also vielleicht einige Spieler darauf bestehen, den Beruf auch als Frau voll ausspielen zu können.
So was ist prinzipiell nicht unmöglich, aber sehr... Problembehaftet.
Es gibt nur sehr wenige Ausnamen in der Regel, und sie können nur gemacht werden, wenn der Shogun mächtig und einflussreich genug ist, dass niemand etwas dagegen sagt.
So hat zum Beispiel der Shogun Thai Chu aus dem Haus Tang (welches sowiso ein etwas... seltsames Haus ist) eine weibliche Samurai. Warum bisher noch niemand Einspruch erhoben hat ist rätselhaft, hat aber wohl mit einer Menge Bestechungsgeld zu tun, was das Haus Tang für seine politische Integrität ausgibt.
SPIONE
Spione dienen einem anderen Haus als sie vorgeben. Sie können in allen Berufen auftreten (auch wenn es sehr wenige Samurai-Spione gibt) und weichen von der Beschreibung eines normalen Archetypus kaum ab - bis auf die Tatsache, daß sie einem anderen Haus Informationen zukommen lassen. Auch die Fertigkeiten unterscheiden sich in manchen Bereichen von den normalen Mitglierdern ihrer Zunft. Vor allem sind Spione zusätzlich zu ihrem Tagwerk im Spioniern(natürlich) und zum Meuchelmorden ausgebildet.
UNTERWELT
Die Unterwelt besitzt eigene REGELN, die ähnlich wie Häuser strukturierte Organisationen hervorgebracht haben. Ein grosser Verbrecherboss unterscheidet sich nicht sehr von einem Shogun, wesshalb er auch Yakuza-Shogun, Triaden-Shogun, u.s.w. genannt wird.
Dementsprechend gibt es Yakuza-Samurai, Yakuza-Bushi, Yakuza-Ninja und nahezu alle anderen Berufe in einer Unterwelt-Version.
Huren werden wie Sklaven- oder Kuge-Kurtisanen behandelt und andere Kuge-Berufe gibt es ebenfalls im Milieu.
VERHALTEN
Nachdem sich ein Spieler einen Beruf ausgesucht hat, sollte er die Beschreibung sehr genau durchlesen und mit dem Spieleleiter absprechen in wie der Charakter sich zu verhalten hat (das gute alte Ehre Prinzip) und wie dieses Verhalten vielleicht auch seine Attribute und Fertigkeiten beeinflusst (ein politischer Shogun sollte zum Beispiel Inelligent und Willensstark sein, ausserdem muss er die Ferigkeiten Selbstbeherrschung und Politik sehr gut können). Denkt euch zuerst einen Charakter aus, und fangt dann erst an seine Werte zu bestimmen.

SOZIALE STELLUNGEN UND IHRE NACHTEILE
Jeder Beruf hat seine Pflichten aber die gleichen oft seine soziale Stellung nicht aus. So sind einige Berufe übervorteilt, was zu einem gewissen Spielermurren führt ("Ich möchte auch Shogun spielen!!"). Deshalb sind gewisse Berufe mit Malussen oder Boni auf Fertigkeiten und/oder Attribute versehen. Wie genau das abläuft muss jeder Spieleleiter selbst entscheiden, und wenn jemanden eine bessere Art der Bevor-/Beanchteiligung der Berufe hat kann er die auch verwenden. Die angegebenen Werte sollten ihm dann als Richtlinie gelten.
BERUF: Startgeld: Ehrenstatus: Kosten: Faktoren:
Shogun Massig Ø 1000% -50% GF/HF
Samurai 20.000Ø 300% -12% HF
Bushi, Hohei 5.000Ø+Ausrüst. 100% +0% -
Bushi, Nikutai 6.000Ø+Ausrüst. 120% -2% HF
Bushi, Gunso 8.000Ø+Ausrüst. 150% -5% HF
Bushi, Chui 10.000Ø+Ausrüst. 200% -10% HF
Bushi, Taisa 20.000Ø+Ausrüst. 300% -25% HF
Bushi, Shireikan 40.000Ø+Ausrüst. 500% -50% HF
Bushi, Rikugunshokan 100.000Ø+Ausrüst. 900% -70% HF
Supai 30.000Ø (200%) SN HF
Ninja 20.000Ø 150% -2% HF
Kuge 10.000Ø 10% +0% -
Berater/ Hadonra 15.000Ø 100% -8% HF
Daimyo 250.000Ø 200% -20% HF
Weiser 2.000Ø 50% +0% -
Mönche/ Priester siehe Mönch siehe Mönch siehe Mönch -
Magier, [Haus] 15.000Ø 200% MS HF
Niederer Magier 5.000Ø 50% MS/2 HF
Magier [OhneH.] 2.000Ø 0 MS+15% -
Ronin 500Ø -1000% +8% -
Grauer Krieger 500Ø -100% +5% -
Fahrender Künstler 2.000Ø 50% +2% -
Dieb 1.000Ø (10%) +3% HF
Sklaven - (0) BR -
Legende: Beruf gibt den Beruf an; Startgeld das übliche Startgeld; Ehrenstatus das Anfangsansehn relativ zu einem Bushi, eingeklammerte Werte bedeuten, dass die nur in gewissen Kreisen gelten; Kosten sind Malusse/ Bonusse, bei SN, BR und MS siehe untenstehende Tabelle; Faktoren können in den untenstehenden Tabellen entnommen werden.

(HF) HAUSFAKTOR:
Haus: 1-3 4-7 8-13 14-23 24-42 42+ OhneH. Kaiser Yakuza Triaden
Faktor: 2 1,8 1,4 1 0,8 0,5 0,5 3 1 0,9
Illegale Berufe können natürlich nur Yakuza oder die Triaden wählen.

(BR) BERUFSRISIKO:
SCHWERE:
ANNEMLICHKEIT:
Tödliche Arbeit:      +50% Abstossene Arbeit:   +30%
Harte Arbeit:        +40% Schlimme Arbeit:    +20%
Anstrengende Arbeit: +30% Gleichgültige Arbeit:  +8%
Leichte Arbeit:       +15% Schöne Arbeit:       +0%
Keine Arbeit:        +8% Wunderbare Arbeit:  -8%
Der entgültige Konstenwert: Schwere + Annemlichkeit

(SN) SPIONAGENETZ:
GRUPPIERUNG:
POSITION:
KOSTEN (x HF):
Militär: Rikugunshokan (General) -40%
Shireikan (Commander) / Taisa (Captain) -15%
Chui(Leutnant)/ Gunso(Segnant) -8%
Nikutai (Corporal)/ Hohei(Private) -3%
Hausumgebung: Samurai -50%
Kokubine/Gaisha -12%
Berater -23%
Zofe -5%
Diener (Innere Kammer) -3%
Kuge -5%
Hadonra -15%
Haushalt: Koch/Stallmeister... -2%
Diener -2/3 %
Sklave -1/3 %
Auf der Strasse: Dieb -2/3 %
Bettler -1/3 %
Hure -1/2 %
Handwerker -2%
Söldner -2%
Dies ist nur eine kleine Orientierungshilfe. Die Kosten müssen manchmal mit dem HF des entsprechenden Hauses/Organisation multipliziert werden. Alle Kosten sind Kummulativ.

(GF) Geburtsfaktor:
VERW. GRAD: 0 1 2 3 3+
1. GEBORENER: 1,5 1,2 0,9 0,7 0,5
2.GEBORENER: 0,9 1 0,8 0,6 0,4
2+.GEBORENER: 0,8 0,9 0,7 0,5 0,3
Verw. Grad zeigt, um wieviel Ecken man mit dem Oberhaut des Hauses Verwant ist (0=Geschwister; 1=Kinder; 2=Enkel; 3=Urenkel/Kinder der Geschwister; 4=UrUrEnkel/Enkel der Geschwister; ...)

(MS) Magiestufe:
Anfänger
Fortgeschrittener
Profi
Kosten
1 3 5 -8%
2 4 6 -15%
3 5 7 -30%
4 6 8 -50%
Sämtliche Stufen im SAGA-System