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Abatwa
naturales de Africa, los Abatwa son a menudo compañeros de los Eshu, siendo
la quimera más pequeña de las que los changeling han podido ver. Callados
y elusivos, los Abatwa moran en el sur de Africa, trabajando junto a las
hormigas y usando a estas como sus bestias de carga, monturas y defensoras.
Son pacíficos y calmados, sobreviviendo gracias a su recogida de semillitas
, frutas caidas o hierba. Los Abatwa son muy familiares, mantienen una
estructura tribal bastante cerrada, podría decirse que son perfectas
miniaturas de las tribus africanas, miden 5mm, y tienen que gritar para
que los "gigantes" les oigan...
Puntos en Quimera: 38Químera creadas porColin ChapmanAtributos: Fuerza: No aplicable, Destreza 3, Resistencia 1, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Glamour: 8, Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de Salud: -5
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Evitar 4, Sigilo 4, Supervivencia 4 (Africa)
Redes: Ocultar (Solo a si mismo)

Dumpaampoon
Imaginate una especie de insecto, similar a una Mantis religiosa y una avispa, que se
dedica el dia entero a dar consejos de todo tipo a todo el Changeling que se encuentra.
¿Lo tienes ya en mente? Eso es un Dumpaampon. Nadie sabe exactamente de donde han salido,
si bien algunos "privilegiados mentales" afirman que son una representación quimerica
de los tipicos padres consejeros. Los Dumpaampon pueden llegar a ser una continua molestia,
y lo peor de todo es que no acaban nunca, pues siempre hay mas. Los Dumpaampon viven por
todo el ensueño en manadas de 4 o 5, separandose muy a menudo para dar consejos e intentar
ayudar a la gente, no lo hacen con mala intención, lo que pasa es que a menudo cualquier
changeling, por muy bueno que sea, intenta estrujar al bichito de marras. Los Dumpaampon
solo temen una cosa; a los Zxits.
Puntos en Quimera: 30-40Quimera creada por Vicente.Atributos: Fuerza: 1,Destreza: 5, Resistencia: 1, Carisma: 4 Manipulación: 4, Apariencia: 1, Percepción: 2, Inteligencia: 4, Astucia: 3
Glamour: 7, Fuerza de Voluntad: 9
Niveles de Salud: -4,-5, K.O (y al turno siguiente regenerada)
Habilidades: Evitar 2, Subterfugio 3, Empatia 1, Actuar 3, Psicologia 1, Liderazgo 1 Leyes 1, Enigmas 4, Alerta 1,Lectura rápida 2
Los Zxits son la quimera más extraña que ha visto jamás un Changeling. Estos
personajillos se crean por si solos, a partir de los restos de Glamour de otras
quimeras que han desaparecido o han sido erosionadas por la Banalidad. Su
temperamento es conocido por todos, ya que según afirman algunos, alguna parte
de su minuscula "alma" está rellena de banalidad.
Un Zxits no mide mas que un dedo anular, son blancos de cuerpo entero y no
tienen rasgos faciales, solo una boca que les rodea casi la cabeza entera,
llena de minusculos y desgarradores dientes. Son de costumbres primitivas, atacan
en hordas a todo lo que se encuentran por delante, devorandolo y convirtiendolo
en más y más Zxits. Además, cuando un Zxits cae, otro nuevo se levanta
aprovechando el Glamour que despide, aunque normalmente se corrompen tan facilmente
que necesitan 3 o 4 de los suyos para levantar uno nuevo. Más de un noble Troll
ha caido ante una manta de Zxits hambrientos, y es que el hacha de un Zxits no
te hace el menor daño, pero 5 millones de ellas???
Puntos en Quimera: Atributos: Fuerza:1,Destreza:2,Resistencia:3, Carisma:1, Manipulación:1, Apariencia:0, Percepción:1, Inteligencia:1, Astucia:3
Glamour:Fuerza de Voluntad:2
Niveles de Salud: OK-K.O
Habilidades: Melee:3 Pelea:2 Esquivar:5 Liderazgo:1 Intimidación(a otras quimeras):2
Especial: Cuando caiga, el narrador tira un dado de diez caras, con una dificultad a 10-glamour del Zxits caido. Si sale la tirada, sale un nuevo Zxit.
Especial: Pueden devorar quimera, gastando un punto de fuerza de voluntad una vez que la tengan sometida (si es animada) o no la tenga nadie (inanimada). Se tiran 3 dados a dificultad 8, cada exito son dos Zxits nuevos dispuestos a todo.