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1 • Brillo
de los Ojos rojos
El vampiro puede ver en la oscuridad. Cuando
usa este poder, sus ojos brillan en un color rojizo. Este cambio tarda
un turno en completarse.
2 • Garras de
Lobo ( 2 Edición)
Gastando un punto de sangre, el vampiro puede
hacer crecer unas garras desde sus dedos, que realizan daño agravado.
Este cambio toma un turno en completarse, mas el gasto de un punto de sangre,
y realiza un daño en combates cuerpo a cuerpo de Fuerza +2.
2 • Garras Feroces
(3 Edición)
Las uñas del vampiro crecen hasta formarse
una especial de garras de bestia. Crecen automaticamente, a voluntad del
vampiro, pudiendo crecer tanto en ambas manos como en ambos pies. La transformación
requiere un punto de sangre y tarda un turno en completarse. Con estas
garras, realiza un daño de Fuerza + 1 agravadas, en combate
cuerpo a cuerpo y ademas reduce la dificultad de escalar en 2.
3 • Fundirse
con la Tierra
Gastando un punto de sangre, el vampiro puede
hacerse uno con la tierra, ganando una valiosa protección contra
la luz del sol. Esto solo funciona con la tierra; otros materiales hacen
de esta disciplina algo inefectivo si bien se puede liar uno a garrazos...
Si el vampiro se encuentra en peligro con respecto al exterior, se puede
hacer una tirada de humanidad a dificultad 6.
4 • La Sombra
de la Bestia (2ª Ed.)
El vampiro puede transformase en Lobo o en Murcielago,
adquiriendo las caracteristicas propias de estos animales. La trasnformación
puede hacerse de tres maneras, durante tres turnos gastando un punto de
sangre por turno o bien en un mismo turno gastando tres puntos de sangre
(si la generación lo permite). Hay quien puede variar la transformación
en cuervos, sapos o perros (Ver el mérito Don de Proteo)
4 • La Forma
de la Bestia (3ª Ed.)
Cambian algunas cosas, se aclara que en la transformación
la ropa y las pequeñas posesiones más intimas (un colgante)
se transforman con el vampiro. Tambien, una vez que se haya transformado,
podrá usar sus disciplinas excepto Necromancia
, Serpentis
, Taumaturgia
y/o Vicisitud
. Las caracteristicas de los animales son las siguientes:
En Lobo:
- Realiza un daño de Fuerza+1 Agravada
con colmillos y/o dientes.
- Corre al doble de la velocidad.
- Las dificultades de las tiradas de Percepecion
bajan en 2.
En Murcielago:
- La fuerza del vampiro se reduce en 1.
- Puede volar a 20 millas por hora.
- Todas las tiradas que impliquen escuchar se
reduce la dificultad en 3
- La dificultad de atacarle es +2 debido
a su pequeño tamaño.
5 • Forma
de Niebla
Gastando un punto de sangre durante tres turnos
(o 3 en un turno), el vampiro puede transformarse en niebla. Dicha niebla
no puede ser separada por el viento, pero si puede ser movida por él,
en este caso se necesita la disciplina de Potencia
`para evitar ser trasladado. Una vez en niebla, el
vampiro es inmune a todo tipo de ataques, a excepción de los sobrenaturales.