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Visión de Tunel (Mérito de 2 puntos) |
| Muchos de los Nockers son adeptos a trabajar bajo
luces tenues y en condiciones de luz bastante pobres, pero
tu has heredado un regalo de los mineros goblins originales. Puedes ver en la más absoluta de las oscuridades como si fuera totalmente de dia; no sufres penalidades de visión bajo tales condiciones. Ves también mejor que los demás en ambientes con niebla y en otras situaciones donde la visibilidad es mermada. Las dificultades de las tiradas de Percepción no pueden ser reducidas en más de 1 dado cuando la visión se dificulta. |
Martilleador Veloz ( Mérito de 3 puntos) |
| Eres un trabajador rápido y con talento, incluso
dentro de tu linaje. Cuando construyes o reparas cualquier cosa, la
dificultad de tus tiradas en Construcción es reducida en 1. Adicionalmente, necesitas de 1 a 3 éxitos menos en cualquier tirada extendida requerida para trabajos de larga duración y/o complejidad. Este mérito reduce también la dificultad de las tiradas de mineria en 2. |
Manipulación del Hierro (Mérito de 5 puntos) |
| Muchos Nockers no pueden soportar el toque del hierro
de diversas maneras, pero tu piel es resistente a tal roce por
alguna razón. Esta habilidad te permite trabajar en muchas situaciones dentro del mundo real, y eso hace que muchos otros Nockers te envidien, aunque pueden llegar a sospechar de ti. Este mérito es esencialmente igual que el de Resistencia al Hierro (Ver Changeling el Ensueño 2ª Edición). sin embargo, no solo eres inmune al hierro sino que tus trabajos quiméricos también lo son. |
Troglodita ( Defecto de 1 a 4 puntos)
Eres un paso atras hacia lo que era el goblin original, sueles vivir bajo tierra, odias la luz brillante, y es dificil para ti ver en situaciones donde hay algún punto de luz más brillante que una simple antorcha. Si sólo es de 1 punto, eres sensitivo a las luces brillantes, y las tiradas de percepción basadas en la vista aumentan en uno si hay luz solar. Puede ser reducida si lleva gafas de sol ( someone forget his Rayban Glasses...). Si el defecto es de 4 puntos, eres realmente un troglodita. Tus ojos en la forma faerica son pequeños, que son dañados por la luz, produciendote grandes dolores de cabeza. Quedas cegado completamente si se encuentra con focos de luz más brillantes que el de las antorchas, e incluso con la protección de gafas de sol, todas las actividades relacionadas con la vista en sitios con luces fuertes aumentan la dificultad en 3.
Lengua Larga ( Defecto de 2 puntos)
Todos los Nockers blasfeman de vez en cuando, pero
lo tuyo ya no es normal, tu boca suelta un torrente de obscenidades
a lo largo del dia. Incluso los propios de tu linaje te consideran
increible. Ellos saben cuando callar en una corte, y cuando es suficiente,
pero a ti no hay quien te pare, no hay manera de mantener conversaciones
telefónicas, y las Piedras Basilisko estallan en tus manos. Este
Defecto hace que al personaje le cueste mantener un trabajo respetable
dentro de la sociedad humana.
Magnetismo Goblin ( Defecto de 2 puntos)
Todos los goblins ansian realmente ser tus amigos.
Se muestran al caer la noche y toquetean tus herramientas mientras intentas
trabajar. Creen que es gracioso decirle a la Duquesa que piensas que tiene
cara de caballo ( Aunque la tenga). LAs cosas tienden a ponerse tensas
alrededor tuya. No importa que los masacres, vendran más. Desde
el punto positivo, casi todo el mundo te dejará solo.
Licencia Retirada ( Defecto de 2 a 5 puntos)
Has roto algunas de las prohibiciones Nocker, quizás
vendiste tecnologia proscrita, fallaste en un contrato o descuidaste algunos
de tus Golems. De cualquier manera, tus acciones repercutieron negativamente
en el resto de los Nockers, y el Bes Din Took (una especie de asociación
Nocker) te retiró tu licencia constructora. No puedes practicar
tus artes de la construcción de manera legal.
El jugador y el narrador deben decidir juntos que
fue lo que hizo el personaje y como de importante fue la infracción.
Si fue leve, solo estas en un periodo de prueba; incluso el Bes Din TooK