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1 • Ojos del Wraith
El Vampiro puede elegir entre percibir lo que
pasa en el mundo físico o en las Tierras de las Sombras. No puede
nada mas que ver y oir en las tierras de las Sombras, y no puede percibir
ambos mundos al mismo tiempo. (Nota: Coño...igual que la Nigromacia
de la 3ª Edición...que poca imaginación)
2 • Consumir lo muerto.
El vampiro puede beber sangre del cuerpo de un
Wraith, de la misma forma que otro lo haria con un mortal, hasta tres puntos
por turno. Esto inflige un nivel de daño no prevenible al Wraith
por cada punto de sangre ganado por el vampiro. Este poder no es igual
que el Beso; un Wraith es libre de enfrentarse al Vastago, a no ser que
este tenga Sangre Negra.
3 • Aura of Decay
Mediante el gasto de un punto de sangre, el vampiro
puede afectar a los materiales inanimados que esten junto a el con la energia
del Olvido. Los efectos son visibles entre un turno y un dia. Por ejemplo,
los aparatos tecnológicos pararán de funcionar en segundos,
pero los materiales de los que estan hechos tardarán mucho mas en
romperse. Esto tambien afecta al vampire’s belongings.
4 • Toque Oscuro.
Tirada: Carisma. + Ocultismo, Dificultad: Resistencia
+ 3
By reaching out to a victim within ten feet of
her, the vampire can direct the energy of Oblivion toward a victim, who
is put in severe pain, and takes two levels of damage per success.
5 • Nightcry
Roll: Cha. + Intimidation, difficulty 8
The vampire may summon Shadowland creatures.
Those summoned are either from the area where the vampire is, or other
creatures, at the discretion of the Storyteller. A botch can result in
a spectre, doppelgänger, malfean, or other hostile being responding
to the summons.
6 • Black Blood
The vampire may effect wraiths with her blood
just as she could normally effect others, as applicable. This could include
blood-bonding a wraith, making a ghoul wraith, and creating ecstasy in
the Kiss.
7 • Oblivion’s Dance
Roll: Sta. + Athletics, difficulty 6
The vampire can summon the energy of Oblivion,
which emanates from every orifice on her head, and affects everything in
the vicinity. The effects, which last for two turns per success, decay
non-living material, and cause two levels of damage per success to any
creatures in the area -- live, dead, or otherwise.