NUEVOS MERITOS Y
DEFECTOS PARA VAMPIRO LA MASCARADA.(Y si te empeñas para cualquier otro
tipo de juego World of Darkness)
- ESCRITOR VELOZ (MERITO DE 1 PUNTO): El vastago en
cuestion es habil usando la pluma, el boligrafo o lo que
utilize para escribir (quizas algun sabbat use el miembro
viril...). En una noche activa puede llegara escribir
hasta 100 paginas legibles. Este mÚrito da la
posibilidad tambien de descifrar cualquier documento
escrito rapidamente por otro mediante una bajada de
dificultad en 1 en una tirada impuesta por el narrador.
- BRUJO (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Debido a algo que hiciste
mal rasgaste un poco la Mascarada y algunos de los
humanos cerca de la zona conocen que eres algo raro,
quizas algo sobrenatural sin llegar a saber que eres
realmente un vastago. Esto puede acarrearte muchos
problemas a la hora de relacionarte con la sociedad
mortal.
- MENTOR DIABOLICO (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Digamos que el
tipejo que te enseño todo lo relacionado con el mundo de
la estirpe tiraba un poco mas hacia el mundo de los
Demonios. Esto ha causado en tu aprendizaje diversos
hoyos que pueden causar problemas en relacion con los
puritanos de la Camarilla. Ten en cuenta que no es muy
bueno para uno decirle al principe que la 6ª tradicion
es eliminar a todo aquel que pida Lucifer...
- FALTA DE CONCENTRACION (DEFECTO DE 3 PUNTOS): Como dice
mi madre, estas siempre pensando en las musarañas...por
mucho que intentes estar atento a algo, siempre habra
cualquier otra tonteria que te distraiga. A discreccion
del Narrador se pueden pedir tiradas de Fuerza de
voluntad para que el personaje no se distraiga en una
accion. En caso de distraerse se le añade +2 a la
dificultad o una pifia segura antes de la tirada.
- OBTUSO (DEFECTO DE 3 PUNTOS): Eres un poco corto de
mente, puede que tu gran lema sea el preguntar si tonto
es el que hace tonterias. El caso es que no puedes
repartir puntos de creacion ni en inteligencia ni en
astucia y los puntos gratuitos te cuestan 10 en lugar de
5. A la hora de la experiencia, el valor a subir sera del
valor del atributo por 6.
- SENSITIVO AL PODER INFERNAL (MERITO DE 3 PUNTOS): Eres
sensible al poder infernal. Puedes detectar rapidamente
zonas donde se hayan personificado demonios, se hayan
efectuado aquelarres o se hayan usado recientemente
concesiones personales. Se puede desenmascarar tambien a
un demonio mediante una tirada de Percepcion + Empatia
contra dificultad 7. Se puede tambien percibir si algun
vampiro es diabolista o tiene contactos infernales
gastando un punto de fuerza de voluntad.
- DEDOS LIGEROS (MERITO DE 2 PUNTOS): Tus dedos se mueven
con mucha facilidad y destreza pudiendo ayudar en muchos
trabajos manuales. resta -2 a la dificultad de
informatica y de carterismo. Este merito tambien permite
rapidamente añadir un exito a la tirada de desenfundar
un arma.
- OBESIDAD (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Tienes mas grasa que
musculo y eso te hace pesado y poco agil. Puedes pesar
una media de 100 y 170 Kilos. Esto te otorga una
dificultad de +3 a todas las tiradas de destreza que
intengan movimientos fisicos tales como evitar, manejar
un arma blanca, atletismo, etc...
- TORPE (DEFECTO DE 3 PUNTOS): La torpeza es algo con lo
que naciste, e incluso tras convertirte en vampiro te
diste cuenta que seguias siendo la version del mundo de
la oscuridad de Steve Urkeel. Todas tus tiradas donde
intervenga manipular,blandir o en general usar algo
tienen una dificultad de +1.
- INVENTIVA FAERICA (MERITO DE 3 PUNTOS): En tu cabeza
rondan mil y una ideas sobre inventos que podrian
funcionar solo si tuvieras tiempo y el material
necesario. Este merito te da la habilidad secundaria de
CONSTRUIR (tecnica) a nivel 2. Y lo que salga de Ústa
dependera de tus acuerdos con el narrador, siempre
intentando no convertir al vampiro ni en Forja (Xmen) ni
en cualquier changeling constructor de maquinas de
guerra.
- NATURALEZA FAERICA (MERITO DE 5 PUNTOS): Puede que cuando
eras humano, tenias naturaleza faerica que nunca llegaste
a desarrollar y que muy lentamente debido a la banalidad
del hecho de ser vampiro se esta reflejando en tu ser
permitiendote ver el ensueño, las quimeras de los
changelings y sus formas verdaderas. A razon de
relacionarte con el juego Changeling tienes un punto de
Glamour y 6 puntos de Banalidad. Este merito se reduce a
2 puntos si se coge con el defecto de Rechazo al Hierro.
- RECHAZO AL HIERRO (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Al ser de
naturaleza faerica, o bien no sabes por que ocurre, el
hierro frio te causa daño agravado.
- CORRUPCION DEMONIACA (DEFECTO DE 4 PUNTOS): Un demonio se
ha fijado en ti y te ha trastocado lo suficiente como
para que el resto de la estirpe se de cuenta de tu
"naturaleza non-grata".este defecto solo podra
ser obtenido si la humanidad no sobrepasa 5, al coger
dicho defecto esta humanidad se reducirá a 3. No
significa que por ser corrupto tengas o gozes de
concesiones demoniacas u otros. Podria decirse que es la
version satanica de embrujado.
- ENVEJECIMIENTO (DEFECTO DE 7 PUNTOS): No se sabe porque
razon eres un caso extraño de vampiro mortal. Continuas
siendo igual en todo que el restode la estirpe pero lo
que te ocurre es que envejeces. Y sabes que algun dia
moriras...Esto es vital a la hora de la historia del
personaje y del rol que tendra que llevar el jugador. El
envejecimiento lo tomara el Narrador segun su criterio.
- ENTROMETIDO (DEFECTO DE 1 PUNTO): Te metes siempre donde
nadie te llama, y eso puede meterte en problemas mas de
una vez, sobre todo en el mundo de la oscuridad. Este
defecto hara que el personaje quiera enterarse de cosas
que no le vienen a cuento, intentando enterarse de todo
lo que pueda aunque para ello se comporte de modo
grosero.
- MENTOR FAERICO (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Tu mentor resultó
ser un changeling relacionado con el mundo de los
vampiros. Quizas un Sluagh de las cloacas, quizas un
simple Boogan...el caso es que tienes un concepto de la
sociedad de la estirpe mas alla de la locura de un
malkavian...eso si tienes cultura de las hadas al 1
MAS MERITOS Y DEFECTOS...
- HEREDERO ( MERITO DE 3 PUNTOS): Recibiste una gran suma
de dinero bien por un legado proveniente de tu vida
mortal o bien porque te ligaste a una vieja rica hace
solo 2 semanas y desaparecio misteriosamente. Este merito
otorga recursos 4 y Fama 2. Atento a las posibilidades de
que los cazadores se enteren porque saldras en la tele en
programas como ricos y famosos.
- CAMARADA FAERICO ( MERITO DE 4 PUNTOS): Un dia aparecio
un tipejo bastante extraño que decia que sabia que eres
vampiro y que te iba a ayudar a expulsar toda la
banalidad que llevas encima, puede ser un Sluagh asiduo
de las cloacas o un Boggan que trabaja en la factoria
esclavizado en traducir Changeling segunda edicion. Al
igual que todos los otros meritos de camarada, la
relacion entre ambos estará mal vista y atento a lo que
te pueda pedir este bichillo.
- CURIOSIDAD (MERITO DE 1 PUNTO / DEFECTO DE 2 PUNTOS): A
discreccion del narrador esto puede ser un merito o
defecto. Un merito desde el punto de vista de que asi
descubres mas cosas pero un defecto si -pongamos el caso-
un malkavian de estos tipicos recibe una carta bomba...El
narrador podra pedir tiradas de fuerza de voluntad con
dificultades variadas depende de lo grande que sea lo que
produzca la curiosidad.
- SADISMO/MASOQUISMO (DEFECTO DOBLE DE 2 PUNTOS CADA): Te
encanta inflingir / recibir daño. Esto incluso puede
aportarte dosis de fuerza de voluntad, pero tu bestia ira
mas rapida hacia la autopista de la liberacion. Cada vez
que se produzca una de las situaciones, se tirará por
humanidad. Si pifia ganara un punto de fuerza de
voluntad, pero cada 10 que saque sera un punto menos de
humanidad.
- MAGNETISMO ANIMAL ( MERITO DE 2 PUNTOS): Haces que la
gente te quiera, los atraes como la miel a las moscas.
Esto ayuda en muchos aspectos a conseguir lo que quieras.
Ademas otorga 2 dados mas en tiradas de ambito social y
anula hasta 2 pifias en tiradas de Presencia.
- BALANZA PERFECTA ( MERITO DE 2 PUNTOS): Siempre te has
movido como el gato de tu tia, se puede decir que siempre
caes de pie y que la palabra vertigo no existe en tu
lexico. Saltar de edificio en edificio o caminar por
sitios estrechos no es problema para ti. Añades un dado
a toda tirada de funambulismo y acrobacias. No sufres
mareos ni vertigo por muy alto que estes y puedes hacer
caso omiso a una pifia una vez por ronda. No se puede
combinar con fobia a las alturas.
- FLASHBACKS (DEFECTO DE 4 PUNTOS): Gran cantidad de
recuerdos inundan tu mente, molestandote continuamente.
Pueden ser hechos que acontecieron en tu vida mortal o
quizas hechos de tu laaaarga existencia vampirica.
Imagina lo que puede ser recordar una y otra vez el dolor
agonizante del abrazao. El narrador podra pedir tiradas
de autocontrol o Fuerza de voluntad para no sucumbir a
los recuerdos e incluso perder puntos de voluntad.
- LAZOS MILITARES ( MERITO DE 4 PUNTOS): Tienes amistades
con el Tio Sam o con los G.i.joes. El caso es que puedes
acceder a los valiosos bancos de informacion militar e
incluso si lo montas bien, puedes tener incluso
"apoyo logistico a lo Apocalypse Now"
- LAZOS CON EL MERCADO NEGRO ( ESPECIALIDAD DE MERITO +1 A
LAZOS CON EL HAMPA): Estas centrado dentro del mundo de
la mafia a lo que es el contrabando de todo, desde Ak47
hasta manuales de Wraith en ingles. Poder tener acceso a
todo lo que se te ocurra es muy interesante.
- LAZOS CON MEDIOS DE COMUNICACION ( MERITO DE 4 PUNTOS):
Los contactos con la T.v, la radio o la prensa es una
cosa muy interesante. Piensa en como puedes enmascarar o
desenmascarar acciones de la estirpe, o piensa incluso
que puedes hacer que pongan Dr Slump o Lamu en el sur de
España!!!. A veces tener a April O´Neel como aliada es
muy interesante.
- CAMARILLA A PRUEBA ( DEFECTO DE 3 PUNTOS PARA JUGADORES
SABBAT): Te cansaste demasiado pronto de ser un niño
malo y decidiste ingresar (o reingresar) en la Camarilla.
Por alguna razon en especial te han aceptado, pero te
vigilan constantemente. Continuas sin asistira conclaves
y podria decirse que te mantienen como
"apartado". El hecho de coger este defecto deja
la narrador el criterio de permitir que el jugador
comienze la aventura con caracteristicas del Sabbat.
- COLMILLOS PERMANENTES ( DEFECTO DE 4 PUNTOS): Tus
colmillos nunca se retraen, y eso te dificulta mantener
tu identidad oculta, porque nadie pensaria que son
colmillos desarrollados...
- DEBILIDAD CUTANEA ( DEFECTO DE 6 PUNTOS): Tu piel se
reblandecio como la de los cadeveres, ahora es algo debil
que no te sirve de proteccion. El fuego y el sol no
pueden ser absorvidos con tirada de daño y el resto del
daño habra de usarse resistencia + fortaleza o nada. Si
el vastago usa vicisitud o Tanatosis, comenzara a
deformarse dandole rienda suelta al narrador. (eso
espero)
- DEBILIDAD DE CLAN (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Puedes acceder a
otro tipo de debilidades de otros clanes, en adicion al
que tengas. Esto es posible porque al fin y al cabo todos
descendemos del mismo padre, o al menos es eso lo que nos
quieren hacer creer.
- CAMARADA INFERNAL ( MERITO DE 5 PUNTOS): Nunca debiste
decir tan alto eso de que tener al demonio por amigo
seria muy util. Ahora tienes a un demonio que te visita
esporadicamente y te pide favorcillos tipicos de los
genocidas, a cambio te pasa informacion o incluso si te
portas muuuuuy bien, alguna concesion demoniaca. Atento a
que este tipo de camaradas es el peor visto por la
estirpe.
- REFUGIO SECRETO ( MERITO 1 PUNTO): Conoces un sitio que
nadie sabe exactamente donde esta. Sabes que puedes
dormir ahi tan tranquilo porque nadie te podra emboscar.
Eso si, nada es seguro 100% y mucho cuidado con decirlo
por ahi que tienes un sitio secreto.
- BOCAZAS (DEFECTO DE 2 PUNTOS): Nunca supiste callarte en
el momento adecuado, largas casi todo lo mas importante
en los momentos menos adecuados. Debera hacer tiradas de
autocontrol o fuerza de voluntad para no soltar lo que
sepa al primer bicho viviente que pase por al lado suya.
Puede parecer incluso que estas loco si vas por ahi
contandole tu vida a la gente.
- MIEMBRO DEL ARCANUM ( DEFECTO DE 3 PUNTOS): En tu vida
mortal pertenecias a esta asociacion. Algun vampiro
gracioso te abrazao y ahora formas parte de lo que
durante gran parte de tu vida estuvistes estudiando,
odiando y amando. Es un defecto para jugadores que les
guste interpretar cosas arduas.
- ACEPTADO EN LA MANADA ( MERITO DE 5 PUNTOS SOLO PARA
GANGREL): Una manada de hombres lobo te han aceptado
entre ellos. Vives con ellos, te vigilan de dia y actuais
juntos de noche, es el libro de la selva version mundo de
la oscuridad. Como siempre, esot puede estar muy mal
visto tanto por otras tribus como por los colegas
chupasangres.
- ALTA VIDA SOCIAL ( DEFECTO DE 3 PUNTOS SOLO PARA
NOSFERATU): A pesar de tu condicion como nosferatu o rata
de cloaca, eres siempre el primero en ser invitado a las
mas prestigiosas fiestas de la camarilla, a las que estas
encantado de ir ( o si no te ahorca el principe tu
veras). Esto causa una gran envidia y un gran odio hacia
ti por parte de tus camaradas nosferatus...aqui esta el
dilema...
- APTITUD ESGRIMIDORA ( MERITO DE 1 PUNTO): Eres experto
manejando floretes y espadas de una mano, ni Dartacan te
desarmaria en un duelo. No puedes pifiar en tiradas de
armas blancas cuando uses alguna de las armas mencionadas
y si te especializas en algun arma, repetiras con tiradas
de 8, 9 y 10.
- CANIBALISMO ( DEFECTO DE 1 PUNTO): No solo de sangre vive
el cainita. Eres fan de comerte a tu
"recipiente". Bien pensado esto podria ser
hasta un merito que se llamase esconder pruebas o algo
asi...
- APTITUD MAGICA: VOLAR ( MERITO DE 6 PUNTOS): Las leyendas
siempre le han atribuido a los vastagos la capacidad de
volar. Con este merito puedes hacerlo. Mientras vueles se
haran tiradas de destreza + esquivar, destreza +
atletismo y Alerta + esquivar principalmente para no
impactar con los edificios. Volar requiere el gasto de 1
punto de fuerza de voluntad y mas o menos funcionara como
los dibujillos de Goku, primero una levitacion y despues
a toda hostia. A criterio del narrador queda la velocidad
dependiendo de lo cargado que vaya el vastago. Eso si,
transportar a otra persona requiere un gasto de 1 punto
de voluntad adicional y +2 a la dificultad de todas las
tiradas antes mencionadas.
- APENDICE INFERNAL ( DEFECTO DE 3 PUNTOS): Has podido
nacer (o te ha hecho la gracia un demonio burlon) con una
pata de cabra, un ojo de cada color que se intercambian
de vez en cuando o el "pene del Cho-Jin". El
caso es que te identifica inmediatamente como algo raro,
tirando a las tierras del amigo Lucifer.
- LAZOS CON WHITE-WOLF ( MERITO DE 60 PUNTOS): Con estos
tipejos tan extraños superaras hasta a Cain, no habra
nadie que pueda sobrepasarte en conocimientos del mundo
de la oscuridad. Seras un "chico white-wolf".
Puede considerarse tambien gastarse solo la mitad (30
puntos) y comprar el merito LAZOS CON LA FACTORIA, que es
lo mismo pero en español. (tenia ganas de una coña y
toma coña -n.d a)
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