DAIMOINON

1 • Sentir Pecados
Haciendo una tirada de Percepción+ Empatia contra una dificultad del Autocontrol del Objetivo+4, el Baali puede sentir el mayor defecto de la personalidad del objetivo- Una virtud baja, Poca voluntad, un trastorno o cualquier otra cosa.

2 • FEAR OF THE VOID BELOW
El Baali debe en primer lugar usar el poder de Sentir los Pecados (arriba) para aprovecharse del trágico defecto de su victima. Debe hablarsele de su inevitable condena y la carencia de cualquier esperanza para la redempción. Si el Baali hace una tirada de Astucia + Intimidación contra el Coraje+4 de la victima, ésta puede caer en un Frenesí de pánico; Si el Baali consigue 3 o más exitos, la victima caera en un pánico total.

3 • Llamas del Ultramundo
El Baali puede crear llamas mágicas que hacen un dado de daño por punto de sangre invertido; el Baali debe tirar Destreza+ Ocultismo con una dificultad establecida según el rango establecido para impactar.

4 • Psycomaquia.
El Baali puede invocar a La Bestia en el interior de uno. Despues de usar Sentir Pecados (arriba) para manipular su debilidad, el Baali puede actualmente realzar a La Bestia hacia la Superficie. La victima debe hacer una tirada contra su debilidad más grande (Ej: la virtud más baja) con una dificultad de 8 o ira directo a un Frenesi; donde de revelaran todos sus miedos ocultos.

5 • Maldecir.
Tirando Inteligencia + Ocultismo contra la Fuerza de Voluntad del objetivo, el Baali puede maldecir a su objetivo. Una de las habilidades, elegidas por el Baali descenderá a cero durante una cantidad de tiempo dependiente de los éxitos obtenidos:
Un Éxito, una noche.
Dos Éxitos, una semana.
Tres Éxitos, un mes.
Cuatro Éxitos, un año.
Cinco Éxitos, permanente.

6 • Ignorar la Llama Eterna
El Fuego ya no afecta al Baali.

7 • Invocar al Heraldo Infernal
Este poder requiere el ritual de una hora, un gasto de tres puntos de sangre y un sacrificio humano. El Baali puede invocar a un demonio inferior desde el infierno para su servicio. Los demonios cambian en poderes y formas, Pero más o menos se asemejan en las siguientes caracteristicas: Atributos: 10/7/3, Habilidades: 15 point a repartir, Fuerza de voluntad 8, Disciplinas: 10, normalmente con 3 puntos en Fortaleza. Las apariencias pueden ser salvajemente variopintas - algunos son bellos seductores,otros horribles formas de reptil. El demonio puede ser invocado saltandose el rito y el sacrificio, pero el Baali debe gastar 6 puntos de sangre y el demonio tenderá a ser bastante salvaje - Incluso puede atreverse a llevarse al Baali de ruta por el infierno.

8 • Gran Maldición.
La maldición ahora es más poderosa que la del nivel tercero, y ahora tiene un mayor alcance. El Baali es capaz ahora de afectar con la maldición a una ciudad por completo o a una provincia con un sentimiento frio, sin esperanza y desolador. El Baali tira Inteligencia + Ocultismo (9) y mientras más exitos saque, mas grande será el efecto. El crimen y la violencia se desatan, los pequeños conflictos acaban en reyertas, la economia se hunde en espiral, los matrimonios quiebran por estupideces, y las empresas pierden el poder poco a poco - Asi pues, este poder es ideal para menguar las estructuras de poder de la Camarilla en una ciudad. Una tirada de Auspex exitosa bajo dificultad 9 o mas pueden descubrir que pasa realmente sobre la región afectada, de no ser asi, el pueblo simplemente pensará que son tiempos dificiles, y que estan cambiando- para peor.

9 • La Llamada a la gran Bestia.
Este ritual toma 4 horas de realización, y requiere el sacrificio de al menos cincuenta (50) personas con un minimo de humanidad 4 cada una. Uno de los grandes Demonios del Ultramundo aparecerá desde el Hades; los detalles quedan a manos del Narrador, pero queda bien decir que estas entidades son mas poderosas que los vampiros, y que serian ellos los que realmente estuvieran en problemas. Este nivel parece creado para Narradores sádicos con ganas de machacar peña.