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1 • Sentir Pecados
Haciendo una tirada de Percepción+ Empatia
contra una dificultad del Autocontrol del Objetivo+4, el Baali puede sentir
el mayor defecto de la personalidad del objetivo- Una virtud baja, Poca
voluntad, un trastorno o cualquier otra cosa.
2 • FEAR OF THE
VOID BELOW
El Baali debe en primer lugar usar el poder de
Sentir los Pecados (arriba) para aprovecharse del trágico defecto
de su victima. Debe hablarsele de su inevitable condena y la carencia de
cualquier esperanza para la redempción. Si el Baali hace una tirada
de Astucia + Intimidación contra el Coraje+4 de la victima, ésta
puede caer en un Frenesí de pánico; Si el Baali consigue
3 o más exitos, la victima caera en un pánico total.
3 • Llamas del
Ultramundo
El Baali puede crear llamas mágicas que
hacen un dado de daño por punto de sangre invertido; el Baali debe
tirar Destreza+ Ocultismo con una dificultad establecida según el
rango establecido para impactar.
4 • Psycomaquia.
El Baali puede invocar a La Bestia en el interior
de uno. Despues de usar Sentir Pecados (arriba) para manipular su debilidad,
el Baali puede actualmente realzar a La Bestia hacia la Superficie. La
victima debe hacer una tirada contra su debilidad más grande (Ej:
la virtud más baja) con una dificultad de 8 o ira directo a un Frenesi;
donde de revelaran todos sus miedos ocultos.
5 • Maldecir.
Tirando Inteligencia + Ocultismo contra la Fuerza
de Voluntad del objetivo, el Baali puede maldecir a su objetivo. Una de
las habilidades, elegidas por el Baali descenderá a cero durante
una cantidad de tiempo dependiente de los éxitos obtenidos:
Un Éxito, una noche.
Dos Éxitos, una semana.
Tres Éxitos, un mes.
Cuatro Éxitos, un año.
Cinco Éxitos, permanente.
6 • Ignorar la
Llama Eterna
El Fuego ya no afecta al Baali.
7 • Invocar al
Heraldo Infernal
Este poder requiere el ritual de una hora, un
gasto de tres puntos de sangre y un sacrificio humano. El Baali puede invocar
a un demonio inferior desde el infierno para su servicio. Los demonios
cambian en poderes y formas, Pero más o menos se asemejan en las
siguientes caracteristicas: Atributos: 10/7/3, Habilidades: 15 point a
repartir, Fuerza de voluntad 8, Disciplinas: 10, normalmente con 3 puntos
en Fortaleza. Las apariencias pueden ser salvajemente variopintas - algunos
son bellos seductores,otros horribles formas de reptil. El demonio puede
ser invocado saltandose el rito y el sacrificio, pero el Baali debe gastar
6 puntos de sangre y el demonio tenderá a ser bastante salvaje -
Incluso puede atreverse a llevarse al Baali de ruta por el infierno.
8 • Gran Maldición.
La maldición ahora es más poderosa
que la del nivel tercero, y ahora tiene un mayor alcance. El Baali es capaz
ahora de afectar con la maldición a una ciudad por completo o a
una provincia con un sentimiento frio, sin esperanza y desolador. El Baali
tira Inteligencia + Ocultismo (9) y mientras más exitos saque, mas
grande será el efecto. El crimen y la violencia se desatan, los
pequeños conflictos acaban en reyertas, la economia se hunde en
espiral, los matrimonios quiebran por estupideces, y las empresas pierden
el poder poco a poco - Asi pues, este poder es ideal para menguar las estructuras
de poder de la Camarilla en una ciudad. Una tirada de Auspex exitosa bajo
dificultad 9 o mas pueden descubrir que pasa realmente sobre la región
afectada, de no ser asi, el pueblo simplemente pensará que son tiempos
dificiles, y que estan cambiando- para peor.
9 • La Llamada
a la gran Bestia.
Este ritual toma 4 horas de realización,
y requiere el sacrificio de al menos cincuenta (50) personas con un minimo
de humanidad 4 cada una. Uno de los grandes Demonios del Ultramundo aparecerá
desde el Hades; los detalles quedan a manos del Narrador, pero queda bien
decir que estas entidades son mas poderosas que los vampiros, y que serian
ellos los que realmente estuvieran en problemas. Este nivel parece creado
para Narradores sádicos con ganas de machacar peña.