Animalismo

 1 • Dulces Susurros.
Tirada: Manipulación +`Trato con Animales, dificultad 6.
Mediante el contacto de miradas, el vampiro puede comunicarse con un animal e intentar pedirle algún favor...aunque el animal es libre de escuchar. No se requiere tirada para la comunicación.

 2 • La llamada.
Tirada: Carisma + Supervivencia, dificultad 6.
Realizando una llamada animal, el vampiro puede invocar a los animales de la especie en particular que la oigan. No obstante, sólo se puede llamar a una especie a la vez. Una llamada no puede ser retractada.
1 éxito. Un animal responde..
2 éxitos. La cuarta parte de los animales en la zona responden.
3 éxitos. La mitad de los animales en la zona responden.
4 éxitos. La mayoria de los animales en la zona responden.
5 éxitos. Todos los animales de la zona responden.

 3 • Canción de Serenidad.
Tirada: Manipulación + Empatia, dificultad 7.
Requisito: Los éxitos deben sobrepasar la Fuerza de voluntad del objetivo.
El vampiro puede robar la bestia de un animal, apaciguandola. Una pifia significaria que el objetivo se hace inmune permanentemente a este poder por parte del vampiro. Alguien sin bestia no puede usar o recuperar Fuerza de Voluntad, y poco a poco se va haciendo más apático e incapaz de pensar de manera creativa, hasta que vuelva la bestia....

4 • Comunión de Espíritus.
Tirada: Carisma + Trato Animal, Dificultad 8.
Con el contacto de miradas, el vampiro puede poseer a un animal, cayendo su cuerpo original en torpor. Menos de tres exitos significan que se deben gastar 3 puntos de Fuerza de voluntad para actuar en contra de los instintos del animal en si..
1 éxito. Posesión del animal..
2 éxitos. Además, puede usar  Auspex .
3 éxitos. Como arriba, pudiendo usar  Presencia .
4 éxitos. Como arriba, pero pudiendo usar  Dominación.
5 éxitos. Al igual que antes, pero con el uso de la  Taumaturgia.
En ocasiones, los instintos del animal dificultan la salida del cuerpo. Una tirada de Astucia + Empatia a dificultad 8 podría ser necesaria para liberar al vampiro del cuerpo.

 5 • Sacar la Bestia.
Tirada: Manipulación + Trato Animal a dificultad 8.
El vampiro puede transferir su bestia a cualquier otro, que sufrirá el frenesí en lugar de él.
1 Éxito. La bestia es transferida a un objetivo no previsto.
2 éxitos. La bestia es transferida, pero el vampiro, exhausto, pierde el siguiente turno.
3 éxitos. La bestia es transferida al objetivo.
Si la victima se marcha mientras esta en frenesi, la Bestia se marchará tambien, y el vampiro tardará en recuperarla. En terminos del juego, el vampiro quedá igual que el animal del nivel 3 hasta que no recupere a su bestia.

 6 • Canción en la Oscuridad. (Libro de clan: Nosferatu )
Tirada: Carisma + Supervivencia a dificultad 8.
El vampiro puede invocar a... algo. Lo que invoque queda a discreción del narrador, pero la cosa deberia ser algo impresionante, monstruosa, algo no conocido por los humanos...por lo menos actualmente. Si se pifia la tirada, la cosa en si puede volverse hostil hacia el vampiro.

 6 • Sustento Animal.
Toda la sangre obtenida de los animales es doblada antes de que pase a la reserva de sangre del vampiro.

 6 • Alma Compartida.
Tirada: Percepción + Trato animal, dificultad 6
Mediante el toque con un animal, el vampiro puede compartir sus experiencias, y puede aprender de las experiencias del animal. Esto cuesta un punto de fuerza de voluntad por turno.

 6 • La inocencia de Shepherd.
 Tirada: Carisma + Trato animal a dificultad ?
El vampiro se vuelve mas atractivo e "inocente" hacia los animales, que trataran con el y en la manera de lo posible le ayudaran.

 6 • El habla de las especies.
Tirada: Carisma + trato animal a dificultad 8.
Como los dulces susurros, el vampiro puede hablar con un grupo de animales si son todos de la misma especie.

 7 • Conquistar la Bestia.
Tirada: Fuerza de voluntad permanente, dificultad 7
El vampiro puede entrar en Frenesi bajo un considerable nivel de control del mismo. una pifia significa que un frenesi incontrolable aparece. Este poder cuesta un punto de Fuerza de voluntad por turno.

 7 • La voz del maestro.
Al igual que El habla de las especies, pero el grupo de animales puede ser de varias especies.

 8 • Invocación masiva.
Tirada: Manipulacion + Liderazgo, dificultad 7.
El vampiro puede invocar a todos los animales de una clase especifica en una determinada area. Se necesitan al menos dos exitos para dar ordenes a los animales, cuatro para llamar a Ghouls (animales) que no hayan sido creado por el vampiro, y cinco éxitos para llamar a animales que se exponen a peligro por el simple hecho de acudir a la llamada..
1 éxito. Todos los animales en una manzana de distancia, o media milla en el bosque, responderán.
2 éxitos. Todos los animales en dos manzanas de distancia o una milla en el bosque.
3 éxitos. Todos los animales en cinco manzanas o cinco millas en el bosque.
4 éxitos. Todos los animales dentro de un radio de media milla en la ciudad o 7 en el bosque.
5 éxitos. Todos los animales dentro de un radio de una milla en la ciudad o diez en el bosque.

 8 • Espiritus gemelos.
Tirada: Manipulacion + intimidacion, dificultad 6
El vampiro puede tomar el control de un animal como si estuviera dentro de él, pero tambien puede actuar en su propio cuerpo. Cuando el vampiro se "dobla" de esta manera, todas las tiradas aumentan en +1 a la dificultad. Este poder dura según los éxitos obtenidos:
1 Ex- 1 hora.
2 Ex- 6 horas.
3 Ex- 1 dia.
4 Ex- 1 semana.
5 Ex- Indefinidamente.

 9 • Vinculo carnal.  (ver el(Ver el original)
Tirada: Resistencia + Trato animal, dificultad 7
El vampiro puede tomar a un animal en si mismo. Debe gastar una cantidad de sangre igual a la quinta parte de la capacidad de la sangre del animal que esta almacenando. Esta parte de la capacidad no se llenará hasta que el animal sea liberado.
The vampire may enter an animal. She may still be detected by Auspex, which will show her aura as well as that of the animal. This power does not, by itself, grant any control over the animal.

 10 • Ejercito de Bestias.
Tirada: Liderazgo + Supervivencia, dificultad 6.
El vampiro puede tomar control y establecer contacto con todos los animales de un area determinada. Con un éxito, el rango establecido sera de una milla. Cada exito adicional dobla el rango.