|
1 • Dulces
Susurros.
Tirada: Manipulación +`Trato con Animales,
dificultad 6.
Mediante el contacto de miradas, el vampiro puede
comunicarse con un animal e intentar pedirle algún favor...aunque
el animal es libre de escuchar. No se requiere tirada para la comunicación.
2 • La llamada.
Tirada: Carisma + Supervivencia, dificultad 6.
Realizando una llamada animal, el vampiro puede
invocar a los animales de la especie en particular que la oigan. No obstante,
sólo se puede llamar a una especie a la vez. Una llamada no puede
ser retractada.
1 éxito. Un animal responde..
2 éxitos. La cuarta parte de los animales
en la zona responden.
3 éxitos. La mitad de los animales en
la zona responden.
4 éxitos. La mayoria de los animales en
la zona responden.
5 éxitos. Todos los animales de la zona
responden.
3 • Canción
de Serenidad.
Tirada: Manipulación + Empatia, dificultad
7.
Requisito: Los éxitos deben sobrepasar
la Fuerza de voluntad del objetivo.
El vampiro puede robar la bestia de un animal,
apaciguandola. Una pifia significaria que el objetivo se hace inmune permanentemente
a este poder por parte del vampiro. Alguien sin bestia no puede usar o
recuperar Fuerza de Voluntad, y poco a poco se va haciendo más apático
e incapaz de pensar de manera creativa, hasta que vuelva la bestia....
4 • Comunión
de Espíritus.
Tirada: Carisma + Trato Animal, Dificultad 8.
Con el contacto de miradas, el vampiro puede
poseer a un animal, cayendo su cuerpo original en torpor. Menos de tres
exitos significan que se deben gastar 3 puntos de Fuerza de voluntad para
actuar en contra de los instintos del animal en si..
1 éxito. Posesión del animal..
2 éxitos. Además, puede usar
Auspex .
3 éxitos. Como arriba, pudiendo usar
Presencia .
4 éxitos. Como arriba, pero pudiendo usar
Dominación.
5 éxitos. Al igual que antes, pero con
el uso de la Taumaturgia.
En ocasiones, los instintos del animal dificultan
la salida del cuerpo. Una tirada de Astucia + Empatia a dificultad 8 podría
ser necesaria para liberar al vampiro del cuerpo.
5 • Sacar
la Bestia.
Tirada: Manipulación + Trato Animal a
dificultad 8.
El vampiro puede transferir su bestia a cualquier
otro, que sufrirá el frenesí en lugar de él.
1 Éxito. La bestia es transferida a un
objetivo no previsto.
2 éxitos. La bestia es transferida, pero
el vampiro, exhausto, pierde el siguiente turno.
3 éxitos. La bestia es transferida al
objetivo.
Si la victima se marcha mientras esta en frenesi,
la Bestia se marchará tambien, y el vampiro tardará en recuperarla.
En terminos del juego, el vampiro quedá igual que el animal del
nivel 3 hasta que no recupere a su bestia.
6 • Canción
en la Oscuridad. (Libro de clan: Nosferatu
)
Tirada: Carisma + Supervivencia a dificultad
8.
El vampiro puede invocar a... algo. Lo que invoque
queda a discreción del narrador, pero la cosa deberia ser algo impresionante,
monstruosa, algo no conocido por los humanos...por lo menos actualmente.