Animalismo

 1 • Dulces Susurros.
Tirada: Manipulación +`Trato con Animales, dificultad 6.
Mediante el contacto de miradas, el vampiro puede comunicarse con un animal e intentar pedirle algún favor...aunque el animal es libre de escuchar. No se requiere tirada para la comunicación.

 2 • La llamada.
Tirada: Carisma + Supervivencia, dificultad 6.
Realizando una llamada animal, el vampiro puede invocar a los animales de la especie en particular que la oigan. No obstante, sólo se puede llamar a una especie a la vez. Una llamada no puede ser retractada.
1 éxito. Un animal responde..
2 éxitos. La cuarta parte de los animales en la zona responden.
3 éxitos. La mitad de los animales en la zona responden.
4 éxitos. La mayoria de los animales en la zona responden.
5 éxitos. Todos los animales de la zona responden.

 3 • Canción de Serenidad.
Tirada: Manipulación + Empatia, dificultad 7.
Requisito: Los éxitos deben sobrepasar la Fuerza de voluntad del objetivo.
El vampiro puede robar la bestia de un animal, apaciguandola. Una pifia significaria que el objetivo se hace inmune permanentemente a este poder por parte del vampiro. Alguien sin bestia no puede usar o recuperar Fuerza de Voluntad, y poco a poco se va haciendo más apático e incapaz de pensar de manera creativa, hasta que vuelva la bestia....

4 • Comunión de Espíritus.
Tirada: Carisma + Trato Animal, Dificultad 8.
Con el contacto de miradas, el vampiro puede poseer a un animal, cayendo su cuerpo original en torpor. Menos de tres exitos significan que se deben gastar 3 puntos de Fuerza de voluntad para actuar en contra de los instintos del animal en si..
1 éxito. Posesión del animal..
2 éxitos. Además, puede usar  Auspex .
3 éxitos. Como arriba, pudiendo usar  Presencia .
4 éxitos. Como arriba, pero pudiendo usar  Dominación.
5 éxitos. Al igual que antes, pero con el uso de la  Taumaturgia.
En ocasiones, los instintos del animal dificultan la salida del cuerpo. Una tirada de Astucia + Empatia a dificultad 8 podría ser necesaria para liberar al vampiro del cuerpo.

 5 • Sacar la Bestia.
Tirada: Manipulación + Trato Animal a dificultad 8.
El vampiro puede transferir su bestia a cualquier otro, que sufrirá el frenesí en lugar de él.
1 Éxito. La bestia es transferida a un objetivo no previsto.
2 éxitos. La bestia es transferida, pero el vampiro, exhausto, pierde el siguiente turno.
3 éxitos. La bestia es transferida al objetivo.
Si la victima se marcha mientras esta en frenesi, la Bestia se marchará tambien, y el vampiro tardará en recuperarla. En terminos del juego, el vampiro quedá igual que el animal del nivel 3 hasta que no recupere a su bestia.

 6 • Canción en la Oscuridad. (Libro de clan: Nosferatu )
Tirada: Carisma + Supervivencia a dificultad 8.
El vampiro puede invocar a... algo. Lo que invoque queda a discreción del narrador, pero la cosa deberia ser algo impresionante, monstruosa, algo no conocido por los humanos...por lo menos actualmente.