HISTORIA


    La isla de Lodoss se creó en eras pasadas durante un enfrentamiento entre los dioses del bien y los del mal,   y desde entonces ha sido el escenario de todas sus batallas.
    Cada cierto tiempo,   Lodoss sufre el asalto de las fuerzas del mal,   y sus habitantes deben librar penosas batallas para rechazarlo.Ésta vez el líder de una pequeña aldea,  con ambición de conquistar Lodoss,  sacrifica a su propia hija y la ofrece en ritual a Kardis,  Diosa de la Maldad y de la Destrucción.  De la sangre que emana Kardis aparecen nuevos siervos del mal (Orcos,  goblins,  demonios de alto rango...).
    Esta vez,   parece que sólo una persona se interpone entre la isla de Lodoss y su terrible destino. Se trata de Fraus,   la capitana de la guardia de la ciudad de Moss. Preocupada por la aparición de toda clase de monstruos en su ciudad y por los continuos ataques sobrenaturales,   Fraus decide emprender un viaje para investigar el origendel misterioso asalto. En el camino encontrará aliados inesperados como Fahn,   guerrero sagrado de Valis,   Beld,   mercenario a sueldo,   siempre acompañado de su amigo y sabio mago Wort,   y la sacerdotisa del palacio-santuario de Marfa,  Nise. Junto a ellos luchará el enano Fleve,   rey del Pais de Piedra,   y salvado de una muerte segura por Karila,  bruja poderosa que mantiene un pulso eterno con la destrucción de Lodoss.

    Aproximadamente 30 años más tarde, la lucha se reanuda.Fahn,  convertido ahora en rey de Valis,  que ha conseguido unificar los territorios de Lodoss,  se enfrentará a Beld,  su antiguo compañero y amigo,  convertido ahora en rey de Marmo,  que quiere conquistar Lodoss al verse agredido por la unificación del resto de reinos.
    La nueva lucha unirá a otro grupo de guerreros,  en torno a la figura principal,  Parn,  joven guerrero e hijo de Taseu,  antiguo comandante de la Guardia de Valis. A Parn se le unirán Deedlit,  hermosa elfa blanca,  Etoh,  monje y gran amigo de la infancia de Parn,  Slayn el mago(mi personaje preferido),  que viaja en compañía de Ghim el enano,  fuerte guerrero cuyo objetivo es la búsqueda de Lairia,  hija de la gran sacerdotisa del palacio-santuario de Marfa, Nise,  y que está poseida por KarilaParnDeedEthoSlayn y Ghim se conocerán en el pueblo natal de Parn,  Zaxxon,  el cual mantiene una lucha contra un pequeño grupo de Goblins,  poseído por uno de Marmo. 
    Otro personaje, con menos "moral" que los anteriores pero no por ello menos importante,   es Wood,  prisionero en la ciudad de Alania,  y rescatado por Parndurante la invasión de Marmo.Se les unirá en la lucha Kashua,  el rey-guerrero,  unificador de las tierras de Flame,  por el cual Parn sentirá una fuerte admiración (hasta tal punto que Deed llega a tener celos de él).
    Nuestros héroes se verán obligados a luchar contra los ejércitos de Beld,  comandados por Ashram,  el caballero negro,  secundado por Pirotess hermosa elfa negra que queda enamorada por la figura de Ashram (y cuyo amor será correspondido) y Wagnard,   un poderoso mago negro. 

    Fahn vs Beld. 2 de los míticos héroes de la leyenda enfrentados.Marmo avanza terreno sin cesar,  y el fin de la guerra parece cercano.  El ejército de Marmo tiende una envoscada al de Valis,  y Fahn reclama la presencia de Beld para acabar la lucha de una vez por todas.
    La batalla entre los ejércitos llega a su fin. en una épica batalla entre dos grandes amigos, y del cual sale vencido Fahn,  y malherido Beld. Pero Karila, con su afán de equilibrio, mata a Beld,  quedando así lo dos líderes muertos,  y con ellos la guerra.  La guerra finaliza, pero no así los problemas de Lodoss. Parn,Etoh,Deed,Wood,Slayn y Ghim luchan con Karila para librarse del mal que asedia Lodoss y para salvar a Lairia. Con las sabias indicaciones de Wort,  el grupo concentra todos sus esfuerzos en arrebatarle el adorno de la frente a Karila,  que por momentos recurda su pasado como sacerdotisa del palacio-santuario de Marfa. Nuestros héroes consiguen arrebatarle el adorno de la frente,  pero en esta batalla fallece Ghim, el enano, y Karila se vuelve a reencarnar en Wood.
       Pirotess agónica en brazos de AshramEn este momento de la historía entran en acción dos personajes importantes para el desarrollo de la guerra de Lodoss: Sheris y Orson.  Se cruzan con Parn y compañía cuando éstos acudían en la ayuda de Ghim,  y mantienen una dura batalla por error,  creiéndose recíprocamente guerreros de Marmo.  La batalla no tendrá mayores consecuencias,  pero más tarde volverán a encontrarse en situaciones diferentes.
    Marmo,  muerto su líder,  y habiendo desaparecido el encanterio que mantenía a los goblins y demás siervos del mal en las filas del ejército de Marmo,  se vuelve un caos:  todos los seres luchan por la sobrevivencia bajo la ley del más fuerte. Warnard,  con el fin de dominar Lodoss, planea resucitar la diosa de la maldad, Kardis, y someterla a su voluntad.  Para ello necesita un cetro que posee un legendario dragon rojo, Estrella Fugaz, que ha sido despertado por Marmo y deja su montaña  la Montaña del Dragón de Fuego,  para atacar el reino de Flame.  Por este cetro lucharán los defensores de la luz y de la oscuridad,  unos para dominar al dragón y otros para dominar a Kardis. 
    La cruzada contra el dragón la llevan a caboKashuaParnDeedOrslon y Sheris por parte de Valis y AshramPirotess y sus secuaces por parte de Marmo. Ashram llega antes que nadie a la cita y se apodera del cetro,  pero éste le será robado más tarde por uno de los secuaces de Wagnard
     Los tres implicados en la batalla (dragón,  Valis y Marmo) luchan entre sí. Con la ayuda de las lanzas de Mithril (se escribe así¿?),  dios de la guerra,  OrslonKashua y Parn logran vencer al dragón ,  que,  en unos de sus movimientos agónicos,  lanza fuego contra todos los presentes.  Ashram,  sin el cetro que lo protegía de las iras del dragón,  queda desnudo frente a él,  pero Pirotess da su propia vida para salvar la de Ashram, que la abraza cuando ésta está agonizando.  Ashram se queda en la gruta que se derrumba compadeciéndose por la muerte de su amada,  y declina todo interés por vivir,  pero Karila,  que por lo visto tenía otros planes para Ashram,  lo salva de una muerte segura.
    Deed en brazos de ParnDesenlace final:A Parn se le encarga la misión de llevar correo real,  Deed le acompaña,  pero en el viaje Wagnard la rapta para sacrificarla con objetivo de revivir a Kardis.  Parn y Ashram (traicionado por Wagnard en la lucha por el cetro) se lo impiden, cada uno por motivos diferentes,  en una batalla en la que fallecen Ashram y Wagnard,  dándose muerte mútuamente.  Parn,  en una bella escena,  logra salvar a Deed saltando al vacío con las dos espadas legendarias de Fahn y Beld,  atravesando la barrera de fuerza que unía a Deed con Kardis.
    
    Parn,  como buen caballero,  declina todas las condecoraciones de las cuales era merecedor,  y sólo acepta del rey de Flame una espada y el título de Caballero de Lodoss.  Cuando Parn parte del castillo,  Deed le está esperando y se van juntos a por más aventuras (que a ver cuando llegan).