La compagnia di On Stage! è lieta di presentarvi
Frankenstein Junior
di Marzia Possenti
Tratto dal celebre film di Mel Brooks
PERSONAGGI
il dottor Friederich Frankenstein
la Creatura
frau Blucker
Inga
Elisabeth
Igor (si legge Aigor)
l'ispettore Kemp
L'Eremita
Una storia di odio, discriminazione e amori eterni ma, soprattutto,
di altissimo contenuto intellettivo.
INTRODUZIONE
Questa rappresentazione dovrebbe essere interpretata di preferenza da giocatori
che conoscono il film o che comunque lo hanno visto almeno una volta, dato
che la caratterizzazione dei personaggi è fondamentale per la buona
riuscita della commedia. In sostanza, mentre gli scopi dei singoli personaggi
sono stati in parte trasformati rispetto alla versione originale, il loro
"stile" è rimasto lo stesso: si tratta di macchiette, archetipi
spesso divertenti già per le loro caratteristiche intrinseche e
che perciò non si possono modificare, a meno di non ridurre sensibilmente
l'impatto della rappresentazione sul pubblico.
Gli eventuali spettatori invece si divertiranno ugualmente anche se
non hanno mai sentito parlare del film. Potete coinvolgerli semplicemente
distribuendo le carte anche a loro, ma attenzione a non farvi prendere
troppo la mano: i personaggi non devono diventare delle marionette nelle
mani del pubblico. Soprattutto cercate di evitare che uno dei personaggi
venga ucciso prima delle ultime scene. Nell'assegnazione dei copioni siate
scaltri e scegliete voi il giocatore più adatto per ogni singola
parte, evitate però di frustrare un giocatore se proprio desidera
interpretare un determinato personaggio.
Il numero ideale di giocatori è otto, ma potete giocare anche
in sette eliminando l'eremita o facendolo interpretare al regista. Dato
che l'azione si svolge alla fine dell'Ottocento fra Germania e Transilvania
vengono fornite nuove e più adatte scenografie. Anche le abilità
dei personaggi sono state in parte modificate per aiutare i giocatori a
caratterizzare meglio il loro personaggio.
Il prologo dovrebbe essere la nascita della creatura (se volete potete
riprodurre la scena originale del film), il momento di maggior esaltazione
del dottor Frankenstein, e dovrebbe terminare con la creatura stessa che
tenta di strozzare il suo creatore.
L'epilogo è invece lasciato al vostro estro del momento: è
perfettamente inutile prepararsene uno poichè di solito la rappresentazione
evolve in maniera del tutto imprevedibile! Un ultimo consiglio: se volete
assicurarvi un successone c'è un solo requisito veramente indispensabile,
essere completamente fuori di testa!!
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BIBLIOTECA
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BOSCO
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CAPANNA EREMITA
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TRENO
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UNIVERSITA'
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VILLAGGIO
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DOTTOR FRIEDERICH FRANKENSTEIN
Sei un vero folle, invasato e completamente fuori di testa. Sei convinto
che la tua creatura sia destinata a grandi cose, ma prima devi far sì
che la gente comune l'accetti com'è, senza farsi venire una sincope
ogni volta che se la trova di fronte. L'unico modo per ottenere ciò
che vuoi è trasformare la creatura in un vero gentleman, un consumato
dandy di città. Ecco perchè lo costringi ogni giorno ad interminabili
lezioni di galateo ed etichetta senza mai darti per vinto, nonostante i
disastri plurimi che quel disgraziato riesce puntualmente a combinare.
Ami follemente Inga e ne sei terribilmente geloso: chiunque cerchi
di avvicinarla merita il tuo odio eterno. Non puoi però fare scenate
di fronte ad Elisabeth, con cui sei ancora fidanzato dai tempi in cui insegnavi
all'università. Sei molto indeciso se confessare o no la tua passione
per Inga, dopotutto sei ancora legato ad Elisabeth e sei geloso anche di
lei.
Archetipo: scienziato pazzo
Frase tipo: si...può.......fare!!!!
Particolarità: capelli scompigliati, sguardo spiritato.
Abilità:
Inventore - dibattito + 5 nell ' inventare congegni assurdi
e convincere i personaggi in scena che funzionano alla perfezione.
Pazzia - dibattito + 5 nel ' attirare l ' attenzione di tutti
i personaggi in scena, facendo il pazzo, per l' intera durata della scena
stessa. Esclude i confronti di dibattito ma non quelli di lotta.
LA CREATURA
Sei appena nato e già tutti si aspettano così tanto da te!
Il dottore ti vorrebbe un perfetto gentleman, i paesani ti vorrebbero morto....
Ma il tuo unico, vero, grande desiderio è diventare una star del
varietà...dimostrerai a tutti che sai cantare come un usignolo e
ballare leggero come un uccellino! In fondo tu ami la gente e desiseri
soltanto essere ricambiato.
Una particolare attenzione, poi, va a quella magnifica creatura di
nome Inga...che splendido suono ha il suo nome! Per lei potresti perfino
disobbedire al dottore...
Archetipo: mostro orrendo ma dall ' animo gentile
Frase tipo: mmmgrrrr!!!!
Particolarità (semmai ci fosse qualcosa di normale!):
alto circa due metri, scarpe a carrarmato, cicatrici nei punti di unione
dei vari "pezzi" o, a scelta, chiusure lanpo.
Abilità:
Richiamo della melodia - il personaggio compare in scena, come
affascinato, quando viene suonata una particolare melodia col violino,
e fa di tutto per raggiungere lo strumento che la emette.
Forza bruta - lotta + 5 in qualsiasi tipo di scontro, anche
con una tazza da thè.
FRAU BLÜCKER
Hai sempre cercato di avere un aspetto rigido ed autoritario, e ci sei
sempre riuscita estremamente bene. Ma ora qualcuno, anzi, qualcosa, sta
minando la tua autorità mettendo in ridicolo tutto ciò in
cui tu ed il tuo amato (e defunto) dottor Frankenstein senior avete sempre
creduto. La tua adorata creatura rischia di essere trasformata in un fenomeno
da baraccone! Il dottore pretende che impari il galateo e le buone maniere
quando invece, da che mondo è mondo, i mostri si sono sempre fatti
valere grazie alla pura e semplice forza bruta.
Non permetterai che la povera Creatura venga degradata a lacchè
per gli sciocchi scopi del dottore! E poi sembra che il tuo cuore si sia
stancato della tua vita da zitella.....negli ultimi tempi, infatti, ha
cominciato a battere per l'ispettore Kemp e questo ti crea non pochi problemi
dato che egli è, parlando in termini semplici, "il Nemico".
Archetipo: vecchia megera ma in fondo, molto in fondo, sensibile
Frase tipo: kvesto non zi fa!
Particolarità: capelli tirati indietro in una crocchia
centennale (probabilmente è nata così), adora suonare il
violino.
Abilità:
Comando - dibattito + 5 nel convincere un personaggio in scena
ad eseguire un ordine chiaro ed inequivocabile nel corso della scena stessa.
Terrorizzare animali - incute automaticamente terrore in qualsiasi
animale presente in scena, inoltre si sentirà un suono di nitriti
terrorizzati ogni volta che il personaggio verrà nominato.
INGA
L'unico, vero, grande amore della tua vita è Friederich von Frankenstein.
Egli è un genio , un uomo eccezionale, il tuo eroe…anche se non
capisci la metà delle cose che dice! Ma la Creatura da lui generata
emana per te un fascino tutto particolare. Certo se Freddy accettasse di
rendere ufficiale il vostro rapporto non penseresti ad altri che a lui,
ma lui non si decide e tu cominci ad essere stufa della situazione. E poi
c'è quella strega di Elisabeth…proprio non vuole capire che tu e
Freddy vi amate e che dovrebbe trovarsi qualcun altro da concupire!
Archetipo: ingenua fanciulla.
Frase tipo: oh, dottore, lei è kosì intelligente!
Particolarità: lunghi capelli biondi, sorriso affascinante
e "due gran belle tette"!
Abilità:
Cooperare - fortuna + 5 nell'evitare disgrazie per sè
e per Friederich
Lenta di comprendonio - dibattito + 5 per evitare di eseguire
ordini o per fare una cosa che non c'entra assolutamente nulla, per il
semplice motivo che non ha capito proprio niente di ciò che le è
stato detto.
ELISABETH
Il tuo adorato Friederich non è più lo stesso, da quando
è venuto a vivere nel castello del suo folle avo. Tu temi che possa
essere malato di mente e comunque la permanenza fra queste mura vecchie
e stantìe gli ha rovinato la salute. Devi assolutamente portarlo
via da qui! Faresti qualsiasi cosa per riavere il Freddy di una volta…ma
se non dovessi riuscirci sei pronta a sostituirlo con chiunque riesca ad
abbracciarti senza rovinarti l'acconciatura (impresa davvero difficile!).
Archetipo: vanesia chiacchierona
Frase tipo: le unghie, tesoro, le ho appena fatte!
Particolarità: vistosissima acconciatura riccia, unghie
e labbra rosso fuoco, vestito attillatissimo che la rende incapace di qualsiasi
movimento.
Abilità:
Acconciatura - dibattito + 5 nel convincere un altro personaggio
a non attaccarla, o comunque a non toccarla, per non rovinarle l'acconciatura,
le unghie, il trucco o qualsiasi cosa le venga in mente, purchè
sia abbastanza idiota.
Canto stonato - dibattito + 5 nell'assordare tutti i personaggi
in scena, rendendo impossibile qualsiasi altra azione, finchè canta.
IGOR
La vita è una cosa meravigliosa! Il dottore è riuscito, a
parte alcuni piccoli problemi marginali, a dar vita alla sua creatura.,
l'ispettore Kemp e la gente del villaggio si stanno dando da fare per lapidare
sulla pubblica piazza entrambi (e presto avranno la loro esecuzione...)
e così nessuno fa più caso a te. E' senza dubbio il momento
ideale per dichiarare il tuo eterno amore ad Elisabeth e fuggire insieme
a lei. Certo non è detto che ella sia all'altezza di un così
elevato sentimento da parte tua, ma tu saprai essere convincente (un tempo
la chiamavano tortura, o sbaglio?). Certo questo potrebbe crearti qualche
problema con il dottore, ma in fondo tre generazioni di fedeltà
alla famiglia Frankenstein cosa saranno mai? Davvero poco per lui, se scopre
che il cervello che ti aveva mandato a prendere aveva su scritto AB...qualcosa.
Ciò che davvero ti dispiacerebbe, invece, potrebbe essere un'eventuale
condanna a morte per la creatura: poverina, ha già dovuto subire
atroci torture dalla vita (e dalle lezioni di galateo del dottore)! No,
questo non lo permetterai mai!
Archetipo: fantasioso importuno
Frase tipo: calma, dignità e classe....(pronunciata alle
spalle di qualcuno che è in preda ad una crisi violenta) o, a scelta:
gobba....quale gobba?
Particolarità: gobba palesemente finta che si sposta
di lato ad ogni atto, zoppo.
Abilità:
Jettatura - fortuna + 5 nell ' evocare una disgrazia parlando
con un altro personaggio. L'ideale sarebbe se ogni catastrofe, dalle più
insignificanti fino al maremoto, fossero precedute da una frase di avvertimento
di Igor (attenzione, potreste scivolare....questo soffitto ha proprio bisogno
di una rinforzatina...).
Comparire all'improvviso - il personaggio compare improvvisamente
ogni volta che viene fatto il suo nome, possibilmente alle spalle di chi
lo ha nominato.
ISPETTORE KEMP
Il castello dei Frankenstein è sempre stato, dalla notte dei tempi,
un luogo di misteri ed orrori…e tu adori l'ordine ed il controllo! Dunque
quel posto è il simbolo del Male! Negli ultimi tempi, poi, si sono
sentite strane urla e lamenti provenire dal suo interno. Tu devi sapere
cosa sta succedendo e riportare tutto alla normalità, Ed il sistema
migliore è distruggere qualsiasi cosa sia anche minimamente anormale!
E poi nel castello vive il meraviglioso oggetto del tuo amore: frau Blucker!
Tu devi assolutamente averla!
Archetipo: ottuso militarista
Frase tipo: una zommozza è kosa molto prutta perkè...una
volta skoppiata è molto tifficile lei ti setare, ya!
Particolarità: braccio artificiale, benda su di un occhio,
sigaro perennemente in mano (indifferentemente quella sana o non) .
Abilità:
Sobillare - dibattito + 5 nel persuadere un gruppo di almeno
tre personaggi, od un popolo fittizio, ad intraprendere un'azione collettiva
da portare a termine nel corso della scena, purchè sia ai danni
di Frankenstein o della creatura.
Resistenza - annulla un livello di ferite.
EREMITA
Finalmente, dopo tanto tempo, hai avuto la forza di uscire dalla tua piccola
casa per "vedere" un po' il mondo che ti circonda. Chissà come saranno
cambiate le cose in tutti questi anni, quali meravigliose avventure ti
aspettano, e quante persone da conoscere ed alle quali raccontare tutte
le magnifiche ed interessatni storie che conosci! Il tuo unico, vero, grande
desiderio è trovare un vero amico con cui trascorrere infinite ore
a parlare (solo tu, naturalmente!). Peccato, però, che finora chiunque
ti sia stato vicino per più di un'ora non sia sopravvissuto a cotanto
onore: sono tutti spariti, impazziti ed uno si è perfino suicidato...chissà
perchè?
Archetipo: fiducioso altruista
Frase tipo: amico, vieni a rifocillarti alla mia tavola!
Particolarità: completamente cieco, barba e capelli lunghi
e bianchi.
Abilità:
Imbranato - lotta + 5 nel danneggiare un altro personaggio del
tutto inavvertitamente e con i mezzi più incredibili.
Logorrea - dibattito + 5 nel monopolizzare l ' attenzione di
un altro personaggio parlando ininterrottamente delle cose più assudre
e fuori luogo.
© Marzia Possenti 1998.
On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano 1993 - DaS
Production 1995.
On Stage! è un marchio registrato di proprietà
di L. Giuliano.
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