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      La compagnia di On Stage! è lieta di presentarvi

      Frankenstein Junior

      di Marzia Possenti
      Tratto dal celebre film di Mel Brooks

      PERSONAGGI

      il dottor Friederich Frankenstein
      la Creatura
      frau Blucker
      Inga
      Elisabeth
      Igor (si legge Aigor)
      l'ispettore Kemp
      L'Eremita

      Una storia di odio, discriminazione e amori eterni ma, soprattutto, di altissimo contenuto intellettivo.

      INTRODUZIONE

      Questa rappresentazione dovrebbe essere interpretata di preferenza da giocatori che conoscono il film o che comunque lo hanno visto almeno una volta, dato che la caratterizzazione dei personaggi è fondamentale per la buona riuscita della commedia. In sostanza, mentre gli scopi dei singoli personaggi sono stati in parte trasformati rispetto alla versione originale, il loro "stile" è rimasto lo stesso: si tratta di macchiette, archetipi spesso divertenti già per le loro caratteristiche intrinseche e che perciò non si possono modificare, a meno di non ridurre sensibilmente l'impatto della rappresentazione sul pubblico.

      Gli eventuali spettatori invece si divertiranno ugualmente anche se non hanno mai sentito parlare del film. Potete coinvolgerli semplicemente distribuendo le carte anche a loro, ma attenzione a non farvi prendere troppo la mano: i personaggi non devono diventare delle marionette nelle mani del pubblico. Soprattutto cercate di evitare che uno dei personaggi venga ucciso prima delle ultime scene. Nell'assegnazione dei copioni siate scaltri e scegliete voi il giocatore più adatto per ogni singola parte, evitate però di frustrare un giocatore se proprio desidera interpretare un determinato personaggio.

      Il numero ideale di giocatori è otto, ma potete giocare anche in sette eliminando l'eremita o facendolo interpretare al regista. Dato che l'azione si svolge alla fine dell'Ottocento fra Germania e Transilvania vengono fornite nuove e più adatte scenografie. Anche le abilità dei personaggi sono state in parte modificate per aiutare i giocatori a caratterizzare meglio il loro personaggio.

      Il prologo dovrebbe essere la nascita della creatura (se volete potete riprodurre la scena originale del film), il momento di maggior esaltazione del dottor Frankenstein, e dovrebbe terminare con la creatura stessa che tenta di strozzare il suo creatore.

      L'epilogo è invece lasciato al vostro estro del momento: è perfettamente inutile prepararsene uno poichè di solito la rappresentazione evolve in maniera del tutto imprevedibile! Un ultimo consiglio: se volete assicurarvi un successone c'è un solo requisito veramente indispensabile, essere completamente fuori di testa!!

                  SCENOGRAFIA

      BIBLIOTECA
      BOSCO
      CAPANNA EREMITA
      CARROZZA
      CASA
      CASTELLO
      CIMITERO
      CORTILE
      LABORATORIO
      LOCANDA
      OBITORIO
      PIAZZA VILLAGGIO
      POLIZIA
      PUB VILLAGGIO
      STANZA DA LETTO
      STAZIONE
      TEATRO
      TRENO
      UNIVERSITA'
      VILLAGGIO

      DOTTOR FRIEDERICH FRANKENSTEIN

      Sei un vero folle, invasato e completamente fuori di testa. Sei convinto che la tua creatura sia destinata a grandi cose, ma prima devi far sì che la gente comune l'accetti com'è, senza farsi venire una sincope ogni volta che se la trova di fronte. L'unico modo per ottenere ciò che vuoi è trasformare la creatura in un vero gentleman, un consumato dandy di città. Ecco perchè lo costringi ogni giorno ad interminabili lezioni di galateo ed etichetta senza mai darti per vinto, nonostante i disastri plurimi che quel disgraziato riesce puntualmente a combinare.
      Ami follemente Inga e ne sei terribilmente geloso: chiunque cerchi di avvicinarla merita il tuo odio eterno. Non puoi però fare scenate di fronte ad Elisabeth, con cui sei ancora fidanzato dai tempi in cui insegnavi all'università. Sei molto indeciso se confessare o no la tua passione per Inga, dopotutto sei ancora legato ad Elisabeth e sei geloso anche di lei.

      Archetipo: scienziato pazzo
      Frase tipo: si...può.......fare!!!!
      Particolarità: capelli scompigliati, sguardo spiritato.
      Abilità:
      Inventore - dibattito + 5 nell ' inventare congegni assurdi e convincere i personaggi in scena che funzionano alla perfezione.
      Pazzia - dibattito + 5 nel ' attirare l ' attenzione di tutti i personaggi in scena, facendo il pazzo, per l' intera durata della scena stessa. Esclude i confronti di dibattito ma non quelli di lotta.

      LA CREATURA

      Sei appena nato e già tutti si aspettano così tanto da te! Il dottore ti vorrebbe un perfetto gentleman, i paesani ti vorrebbero morto.... Ma il tuo unico, vero, grande desiderio è diventare una star del varietà...dimostrerai a tutti che sai cantare come un usignolo e ballare leggero come un uccellino! In fondo tu ami la gente e desiseri soltanto essere ricambiato.
      Una particolare attenzione, poi, va a quella magnifica creatura di nome Inga...che splendido suono ha il suo nome! Per lei potresti perfino disobbedire al dottore...

      Archetipo: mostro orrendo ma dall ' animo gentile
      Frase tipo: mmmgrrrr!!!!
      Particolarità (semmai ci fosse qualcosa di normale!): alto circa due metri, scarpe a carrarmato, cicatrici nei punti di unione dei vari "pezzi" o, a scelta, chiusure lanpo.
      Abilità:
      Richiamo della melodia - il personaggio compare in scena, come affascinato, quando viene suonata una particolare melodia col violino, e fa di tutto per raggiungere lo strumento che la emette.
      Forza bruta - lotta + 5 in qualsiasi tipo di scontro, anche con una tazza da thè.

      FRAU BLÜCKER

      Hai sempre cercato di avere un aspetto rigido ed autoritario, e ci sei sempre riuscita estremamente bene. Ma ora qualcuno, anzi, qualcosa, sta minando la tua autorità mettendo in ridicolo tutto ciò in cui tu ed il tuo amato (e defunto) dottor Frankenstein senior avete sempre creduto. La tua adorata creatura rischia di essere trasformata in un fenomeno da baraccone! Il dottore pretende che impari il galateo e le buone maniere quando invece, da che mondo è mondo, i mostri si sono sempre fatti valere grazie alla pura e semplice forza bruta.
      Non permetterai che la povera Creatura venga degradata a lacchè per gli sciocchi scopi del dottore! E poi sembra che il tuo cuore si sia stancato della tua vita da zitella.....negli ultimi tempi, infatti, ha cominciato a battere per l'ispettore Kemp e questo ti crea non pochi problemi dato che egli è, parlando in termini semplici, "il Nemico".

      Archetipo: vecchia megera ma in fondo, molto in fondo, sensibile
      Frase tipo: kvesto non zi fa!
      Particolarità: capelli tirati indietro in una crocchia centennale (probabilmente è nata così), adora suonare il violino.
      Abilità:
      Comando - dibattito + 5 nel convincere un personaggio in scena ad eseguire un ordine chiaro ed inequivocabile nel corso della scena stessa.
      Terrorizzare animali - incute automaticamente terrore in qualsiasi animale presente in scena, inoltre si sentirà un suono di nitriti terrorizzati ogni volta che il personaggio verrà nominato.

      INGA

      L'unico, vero, grande amore della tua vita è Friederich von Frankenstein. Egli è un genio , un uomo eccezionale, il tuo eroe…anche se non capisci la metà delle cose che dice! Ma la Creatura da lui generata emana per te un fascino tutto particolare. Certo se Freddy accettasse di rendere ufficiale il vostro rapporto non penseresti ad altri che a lui, ma lui non si decide e tu cominci ad essere stufa della situazione. E poi c'è quella strega di Elisabeth…proprio non vuole capire che tu e Freddy vi amate e che dovrebbe trovarsi qualcun altro da concupire!

      Archetipo: ingenua fanciulla.
      Frase tipo: oh, dottore, lei è kosì intelligente!
      Particolarità: lunghi capelli biondi, sorriso affascinante e "due gran belle tette"!
      Abilità:
      Cooperare - fortuna + 5 nell'evitare disgrazie per sè e per Friederich
      Lenta di comprendonio - dibattito + 5 per evitare di eseguire ordini o per fare una cosa che non c'entra assolutamente nulla, per il semplice motivo che non ha capito proprio niente di ciò che le è stato detto.

      ELISABETH

      Il tuo adorato Friederich non è più lo stesso, da quando è venuto a vivere nel castello del suo folle avo. Tu temi che possa essere malato di mente e comunque la permanenza fra queste mura vecchie e stantìe gli ha rovinato la salute. Devi assolutamente portarlo via da qui! Faresti qualsiasi cosa per riavere il Freddy di una volta…ma se non dovessi riuscirci sei pronta a sostituirlo con chiunque riesca ad abbracciarti senza rovinarti l'acconciatura (impresa davvero difficile!).

      Archetipo: vanesia chiacchierona
      Frase tipo: le unghie, tesoro, le ho appena fatte!
      Particolarità: vistosissima acconciatura riccia, unghie e labbra rosso fuoco, vestito attillatissimo che la rende incapace di qualsiasi movimento.
      Abilità:
      Acconciatura - dibattito + 5 nel convincere un altro personaggio a non attaccarla, o comunque a non toccarla, per non rovinarle l'acconciatura, le unghie, il trucco o qualsiasi cosa le venga in mente, purchè sia abbastanza idiota.
      Canto stonato - dibattito + 5 nell'assordare tutti i personaggi in scena, rendendo impossibile qualsiasi altra azione, finchè canta.

      IGOR

      La vita è una cosa meravigliosa! Il dottore è riuscito, a parte alcuni piccoli problemi marginali, a dar vita alla sua creatura., l'ispettore Kemp e la gente del villaggio si stanno dando da fare per lapidare sulla pubblica piazza entrambi (e presto avranno la loro esecuzione...) e così nessuno fa più caso a te. E' senza dubbio il momento ideale per dichiarare il tuo eterno amore ad Elisabeth e fuggire insieme a lei. Certo non è detto che ella sia all'altezza di un così elevato sentimento da parte tua, ma tu saprai essere convincente (un tempo la chiamavano tortura, o sbaglio?). Certo questo potrebbe crearti qualche problema con il dottore, ma in fondo tre generazioni di fedeltà alla famiglia Frankenstein cosa saranno mai? Davvero poco per lui, se scopre che il cervello che ti aveva mandato a prendere aveva su scritto AB...qualcosa.
      Ciò che davvero ti dispiacerebbe, invece, potrebbe essere un'eventuale condanna a morte per la creatura: poverina, ha già dovuto subire atroci torture dalla vita (e dalle lezioni di galateo del dottore)! No, questo non lo permetterai mai!

      Archetipo: fantasioso importuno
      Frase tipo: calma, dignità e classe....(pronunciata alle spalle di qualcuno che è in preda ad una crisi violenta) o, a scelta: gobba....quale gobba?
      Particolarità: gobba palesemente finta che si sposta di lato ad ogni atto, zoppo.
      Abilità:
      Jettatura - fortuna + 5 nell ' evocare una disgrazia parlando con un altro personaggio. L'ideale sarebbe se ogni catastrofe, dalle più insignificanti fino al maremoto, fossero precedute da una frase di avvertimento di Igor (attenzione, potreste scivolare....questo soffitto ha proprio bisogno di una rinforzatina...).
      Comparire all'improvviso - il personaggio compare improvvisamente ogni volta che viene fatto il suo nome, possibilmente alle spalle di chi lo ha nominato.

      ISPETTORE KEMP

      Il castello dei Frankenstein è sempre stato, dalla notte dei tempi, un luogo di misteri ed orrori…e tu adori l'ordine ed il controllo! Dunque quel posto è il simbolo del Male! Negli ultimi tempi, poi, si sono sentite strane urla e lamenti provenire dal suo interno. Tu devi sapere cosa sta succedendo e riportare tutto alla normalità, Ed il sistema migliore è distruggere qualsiasi cosa sia anche minimamente anormale! E poi nel castello vive il meraviglioso oggetto del tuo amore: frau Blucker! Tu devi assolutamente averla!

      Archetipo: ottuso militarista
      Frase tipo: una zommozza è kosa molto prutta perkè...una volta skoppiata è molto tifficile lei ti setare, ya!
      Particolarità: braccio artificiale, benda su di un occhio, sigaro perennemente in mano (indifferentemente quella sana o non) .
      Abilità:
      Sobillare - dibattito + 5 nel persuadere un gruppo di almeno tre personaggi, od un popolo fittizio, ad intraprendere un'azione collettiva da portare a termine nel corso della scena, purchè sia ai danni di Frankenstein o della creatura.
      Resistenza - annulla un livello di ferite.

      EREMITA

      Finalmente, dopo tanto tempo, hai avuto la forza di uscire dalla tua piccola casa per "vedere" un po' il mondo che ti circonda. Chissà come saranno cambiate le cose in tutti questi anni, quali meravigliose avventure ti aspettano, e quante persone da conoscere ed alle quali raccontare tutte le magnifiche ed interessatni storie che conosci! Il tuo unico, vero, grande desiderio è trovare un vero amico con cui trascorrere infinite ore a parlare (solo tu, naturalmente!). Peccato, però, che finora chiunque ti sia stato vicino per più di un'ora non sia sopravvissuto a cotanto onore: sono tutti spariti, impazziti ed uno si è perfino suicidato...chissà perchè?

      Archetipo: fiducioso altruista
      Frase tipo: amico, vieni a rifocillarti alla mia tavola!
      Particolarità: completamente cieco, barba e capelli lunghi e bianchi.
      Abilità:
      Imbranato - lotta + 5 nel danneggiare un altro personaggio del tutto inavvertitamente e con i mezzi più incredibili.
      Logorrea - dibattito + 5 nel monopolizzare l ' attenzione di un altro personaggio parlando ininterrottamente delle cose più assudre e fuori luogo.


      © Marzia Possenti 1998.
      On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano 1993 - DaS Production 1995.
      On Stage! è un marchio registrato di proprietà di L. Giuliano.
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